Esta es la mejor forma de jugar con una (Alineación Equilibrada) tomando en cuenta todos los tipos de ataque en “Splinterlands” [EN-ES]
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Very often in most of the publications I publish, I emphasize that the "Synergy" between the types of attacks we play is really important; And certainly, it is the right thing to do, because, if we do not know what we are doing and why we play our cards, playing with different types of attacks, can be a problem when our team takes an "Offensive" position against the opponent's team, because, if there is no such combination, However, although it may be a risk, this does not mean that we cannot play with different types of attacks, we can do it as long as we understand the context of the battle and we are very aware of what type of cards we should play.
That is why, in this opportunity, I will focus on explaining the correct way to play with different types of attacks in the game, without degrading the "Offense" of the team, this being the most important thing when playing a battle, since, regardless of the position we have in certain matches, assuming that we are inclined to play more "Defensive", for example, we always have a percentage of "Attack" up our sleeve; and this is precisely what allows us to win, but, do not worry, I will explain in detail the secret of being able to play with several types of attack in the same battle, so, very attentive, because the function of each unit on the field, is the pillar of all this.
In this sense, if you want to know how to play with different types of attacks in a game and still not diminish the effectiveness in the "Offensive", stay until the end of this publication, I am sure that this information will be very useful at the time of playing each battle, as you will know in more depth the functions that each of your cards must fulfill, so, without anything else to add, let's start at once:
How can we play with different types of "Attack" in a battle?
To know how to play with different types of attack in a battle and still not compromise the "Offensive", we must take into account certain very important aspects to achieve that, although we have different attacks, these can in the end, make a good "Synergy" team, and we can increase our chances of winning a battle, so, next, I will explain the aspects you need to know to play with units of different types of "Attack":
Observe and Analyze the (Rules of Battle):
I know I sound repetitive with this, but the reality is that, everything around the gameplay of "Splinterlands", revolves around the "Rules of Battle", so, taking into account that we must analyze the rules at all times before making decisions on which cards to choose, this is the first thing we must do, and I never tire of repeating it, it is imperative that, before making any decision, we analyze the rules.
Now, what types of rules go better with a balanced game of various types of attack, well, those rules that make the game have many more rounds than expected, for example, play several types of attack with "Equalizer", is ideal, since, We would probably need card abilities that have other types of attack, the same with "Born Again", these would be the main ones, although in "Holy Protection", it could also work, but with less effectiveness than the 2 mentioned above, since these are the rules in the game, which lengthen the games the most.
Battle Conditions:
This is something that we must also take into account, since the conditions we have in the battle, are imperative to know what types of cards we should play in the game, in fact, those who analyze the rules and ask why they keep losing games, is because they are not taking into account the "Battle Conditions", for those who do not know, when I speak of condition I mean the "Amount of Mana" we have available in the battle, and the "Available Splinters" to be able to play.
Now, the reason why this is important is simple, we can not play cards freely, without taking into account the amount of mana we have available, and this directly affects our decisions regarding the cards we should choose, since the idea is to play with those cards that go well with the "Battle Rules", so, if we have a good amount of mana to play with, there is no problem, we will be able to build with much more freedom a good alienation, independently of the available splinters, but, if we have little mana, we must choose the "Team" that has the best low mana cards that can help us with the rules of battle.
The function of each card:
Last but not least, we have the "Functions" of the cards, which is nothing more than the "Abilities" that these have; and it is here where we must apply what we have learned in the creation of an adequate and balanced "Game Structure", something that I have already mentioned in previous publications and that basically also works for any type of battle that we face in "Splinterlands", so, to execute this is no big deal, just know what type of game we want to apply.
For example, if we have rules that extend the game for many rounds, then the ideal is to play with a "Structure" that includes "Support" cards in the team, in short, cards with abilities like (Repair, Tank Heal, Triague, Protect, and Inspire), on the other hand, we must also think about the types of moves that our opponent can make with the same rules, In this case, a very common move is to use "Martyr" in "Born Again", so, including a card with "DIspel", is the best decision we can make, also in the measure of our possibilities, playing with cards that have "Slow" or some other ability that weakens some type of attack could be useful.
Example of Battle taking into account all "Attack Types".
In this section I will show you a good example of how to play with all types of attacks, following the aspects that I described in the previous section, so pay close attention to my lineup, although I will also explain my game and how I thought for this type of battles that last at least 10 rounds:
Battle Analysis
I will not explain the rules on this occasion, since, basically it is in the same image of the battle capture, but, what I do want is that you observe the alienation, the rules in this case are important, but, by now most of you should know its effect on the field, but, to summarize, "Equalizer", what it does is that, all your cards have the same amount of life points depending on your side of the field, what it does is that, all your cards have the same amount of life points depending on the card with more life points on your side of the field and "Born Again", what it does is to give you the ability of "Rebirth", which gives us the opportunity that, when one of our cards is defeated, it can return to the field again.
Now, regarding my lineup, note that I placed a "Tank" with an incredible defense in terms of "Shield and Health Points", but, more than anything else I played it also for its "Void" ability, which decreases the impact of magic attacks, in case my opponent played this way, then I played with (Swamp Spitter, River Hellondale, Kulu Mastermind, Venari Wavesmith and Axe Master), all with a specific function, for example, the Swamp, is support with "Repair" and provides a good attack, the River, support, allows me to increase the power of physical attack, and additional revive a card, which helps me a lot in the "Defense", the Kulu for a powerful "Offensive" opportunistic and the Wave, as a very important support, as it provides shield and has "Dispel" and finally the "Axemaster" with 4 points of attack and an incredible damage.
Note: Now watch the battle and see the "Synergy" that my cards have on the battlefield, you will notice that, the function of each of them is completed, and it is thanks to the "Abilities" that each one has, making special the work of "River Hellondale", allowing to revive 2 times to "Axemater", giving greater defense in the back line and protecting "Venari Wavesmith" from sneak attacks, allowing "Protect" to remain in the field, and "Dispel" to do its job.
Conclusion
With this information about how to play with all types of attacks in a "Balanced Lineup", I have finished one more publication that I hope you have enjoyed and have learned about how to combine the rules and battle conditions with the function of each card on the field, although, something I must emphasize is that this type of "Strategy" so to speak, is only MORE effective when we know in advance that the rounds of the battle could be long, and therefore, we need to play the skills we need regardless of the type of attack that the card has.
With this I say goodbye, and stay tuned for new content about "Rebellion" coming soon....*
Con mucha frecuencia en la mayoria de las publicaciones que publico, resalto que la "Sinergia" entre los tipos de ataque que jugamos es realmente importante; y ciertamente, es lo mas correcto, ya que, si no sabemos que es lo que estamos haciendo y porque jugamos nuestras cartas, jugar con tipos de ataques diferentes, puede ser un problema al momento de que nuestro equipo tome una postura de "Ofensiva" ante el equipo del rival, ya que, si no existe esa combinación, puede que, no logremos derrotar a las cartas del oponente, sin embargo, a pesar de que puede ser un riesgo, esto no quiere decir que no podamos jugar con diferentes tipos de ataques, podemos hacerlo siempre y cuando, entendamos el contexto de la batalla y estemos muy conscientes de que tipo de cartas debemos jugar.
Es por eso que, en esta oportunidad, me enfocare en explicarles cual es la forma correcta de jugar con diferentes tipos de ataques en el juego, sin degradar lo que es la "Ofensiva" del equipo, siendo esto lo mas importante al momento de jugar una batalla, ya que, independientemente de la postura que tengamos en determinados partidos, suponiendo que nos inclinemos por jugar mas a la "Defensiva", por ejemplo, siempre tenemos un porcentaje de "Ataque" bajo la manga; y es esto precisamente lo que nos permite ganar, pero, no se preocupen, les explicare en detalle el secreto de poder jugar con varios tipos de ataque en una misma batalla, así que, muy atentos, porque la función de cada unidad en el campo, es el pilar de todo esto.
En tal sentido, si quieren saber como jugar con diferentes tipos de ataques en una partida y aun así no dismuir la efectividad en la "Ofensiva", quedense hata el final de esta publicación, estoy segura de que esta información les sera de mucha utilidad al momento de jugar cada batalla, ya que conoceran a un mas a fondo las funciones que deben cumplir cada una de sus cartas, así que, sin mas nada que agregar, comencemos de una vez:
¿De que forma podemos jugar con diferentes tipos de "Ataque" en una batalla?
Para saber como jugar con diferentes tipos de ataque en una batalla y aun asi no comprometer la "Ofensiva", debemos de tener en cuenta ciertos aspectos muy importantes para lograr que, aunque tengamos distintos ataques, estos puedan al final, hacer una buena "Sinergia" de equipo, y logremos aumentar nuestras probabilidades de ganar una batalla, así que, a continuación, explicare los aspectos que necesitan saber para jugar con unidades de distintos tipos de "Ataque":
Observar y Analizar las (Reglas de la batalla):
Se que sueno repetitiva con esto, pero la realidad es que, todo entorno a la jugabilidad de "Splinterlands", gira sobre las "Reglas de la batalla", así que, teniendo en cuenta que debemos analizar las reglas en todo momento antes de tomar decisiones sobre que cartas elegir, esto es lo primero que debemos hacer, y no me canso de repetirlo, es imperativo que, antes de tomar cualquier decision, analicemos las reglas.
ahora bien, que tipos de reglas van mejor con un juego equilibrado de varios tipos de ataque, pues, aquellas reglas que hagan que la partidida tenga muchas mas rondas de lo esperado, por ejemplo, jugar varuos tipos de ataque con "Equalizer", es lo ideal, ya que, probablemente necesitariamos habilidades de cartas que tienen otros tipos de ataque, lo mismo con "Born Again", estas serian las principales, aunque en "Holy Protection", tambien podria funcionar, pero con menor efectividad que las 2 antes mencionadas, ya que, estas son las reglas en el juego, que mas alargan las partidas.
Las Condiciones de la Batalla:
Esto es algo que tambien debemos tomar muy en cuenta, ya que las condiciones que tengamos en la batalla, son imperativas para saber que tipos de cartas deberiamos de jugar en la partida, de hecho, aquellos que analizan las reglas y e preguntan el porque siguen perdiendo partidas, es porque no estan tomando en cuenta las "Condiciones de la Batalla", para los que no saben, cuando hablo de condicion es me refiero a la "Cantidad de Mana" que tenemos disponible en la batalla, y a los "Splinters Disponibles" para poder jugar.
Ahora bien, el porque esto es importante, pues sencillo, no podremos jugar cartas con libertad, sin tomar en cuenta la cantidad de mana que tenemos disponible, y esto afecta directamente nuestras desiciones con respecto a las cartas que debemos elegir, ya que, la idea es jugar con aquellas cartas que vayan bien con las "Reglas de Batalla", así que, si tenemos una buena cantidad de mana para jugar, no hay problema, podremos armar con mucha mas libertad una buena alienación, independientemente de los splinters disponibles, pero, si tenemos poco mana, debemos elegir el "Equipo" que tenga mejores cartas de bajo mana que nos puedan ayudar con las reglas de la batalla.
La Función de cada carta:
Por ultimo y no menos importante, tenemos a las "Funciones" de las cartas, que no es mas que las "Habilidades" que estas tienen; y es aquí donde debemos aplicar lo aprendido en la creación de una "Estructura de juego" adecuada y balanceada, algo que ya he mencionado en anteriores publicaciones y que basicamente tambien funciona para cualquier tipo de batalla que enfrentemos en "Splinterlands", por lo que, ejecutar esto no tiene nada del otro mundo, basta con saber que tipo de juego queremos aplicar.
Por ejemplo, si tenemos reglas que alargan la partida por muchas rondas, pues lo ideal es que juguemos con una "Estructura" que incluya cartas de "Apoyo" en el equipo, en pocas palabras, cartas con habilidades como (Repair, Tank Heal, Triague, Protect, e Inspire), por otro lado, tambien debemos pensar en los tipos de jugadas que puede hacer nuestro adversario con las mismas reglas, en este caso, una jugada muy comun es utilizar "Martyr" en "Born Again", así que, incluir una carta con "DIspel", es la mejor desición que podremos tomar, tambien en la medida de nuestras poosibilidades, jugar con cartas que tengan "Slow" o alguna otra habilidad que debilite algun tipo de ataque pudiera ser de utilidad.
Ejemplo de Batalla tomando en cuenta todos los "Tipos de Ataque"
En esta sección les mostrare un buen ejemplo de como jugar con todos los tipos de ataque, siguuiendo los aspectos que describi en la sección anterior, así que presten mucha atención a mi alineación, aunque igualmente les explicare mi juego y como pense para este tipo de batallas que se prologan al menos mas de 10 rondas:
Analisis de la Batalla
No explicare en esta ocasión las reglas, ya que, basicamente esta en la misma imagen de captura de la batalla, pero, lo que si quiero es que observen la alienación, las reglas en este caso son importantes, pero, ya a estas alturas la mayoria dberia conocer su efecto en el campo, pero, para resumir, "Equalizer", lo que hace es que, todas tus cartas posean la misma cantidad de puntos de vida dependiendo de la carta con mas puntos de vida de tu lado del campo y "Born Again", lo que hace es brindarlos la habilidad de "Rebirth", que nos da la oportunidad de que, cuando una de nuestras cartas es derrotada, esta pueda volver al campo nuevamente.
Ahora bien, con respecto a mi alineación, observen que coloque un "Tanque" con un increible defensa en terminos de "Escudo y Puntos de Vida", pero, mas que nada lo jugie tambien por su habilidad de "Void", la cual, disminuye el impacto de ataques magicos, en caso tan de que mi oponente jugara de esta forma, posteriomente jugue con (Swamp Spitter, River Hellondale, Kulu Mastermind, Venari Wavesmith y Axe Master), todas cona funcipon especifica, por ejemplo, el Swamp, es de apoyo con "Repair" y aporta un buen ataque, el River, apoyo, me permite aumentar el poder de ataque fisico, y adicional revivir una carta, lo que me ayuda mucho en la "Defensa", el Kulu para una pdoerosa "Ofensiva" oportunista y el Wave, como apoyo muy importante, ya que brinda escudo y tiene "Dispel" y por ultimo el "Axemaster" con 4 puntos de ataque y un increible daño.
Nota: Ahora observen la batalla y vean la "Sinergia" que tienen mis cartas en el campo de batalla, se darna cuenta que, la funcion de cada una de ellas se completa, y es gracias a las "Habilidades" que tiene cada una, haciendo especial la labor de "River Hellondale", permitiendo revivir 2 veces a "Axemater", dando mayor defensa en la linea de fondo y protegiendo a "Venari Wavesmith" de ataques furtivos, permitiendo que "Protect" siga en el campo, y "Dispel" haga su trabajo.
Conclusión
Con esta información acerca de como jugar con todos los tipos de ataques en una "Alineación Balanceada", he terminado una publicación mas que espero les haya gustado y hayan aprendido acerca de como combinar, las reglas y las condiciones de la batalla con la función de cada carta en el campo, aunque, algo que debo resaltar es que, esto tipo de "Estrategia" por llamarlo así, solo es MAS efectiva cuando sabemos de antemano que, las rondas de la batalla podrian ser largas, y por lo tanto, necesitamos jugar las habilidades que necesitemos sin importar el tipo de ataque que tenga la carta.
Con esto me despido, y esten atentos a nuevo conbtenido acerca de "Rebellion" proximamente...*
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Credit: reddit
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