Hablemos de las cartas “Sin Ataque” ¿Cuál de ellas es mejor? (Splinter de Dragon y Neutral) [EN-ES]

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It's been several months since I've been sharing this series of posts talking about the "Cards" that don't have any kind of "Attack" and their different utilities in the game, basically what they are for, but, finally the time has come to put an end to this series of posts in which I started talking about the "Water and Fire Splinters" respectively, so, I hope you are ready because it will be a post with a lot of valuable information, where I will finally talk about the last "Splinters" that I have left to analyze in this specific series, I hope you are prepared because it will be a publication with a lot of valuable information, where I will finally talk about the last "Splinters" that I have yet to analyze in this specific series, however, because the cards that follow are quite numerous, the "Final Part" of this series will be published next week, where I will finally be able to answer **Which of all these cards is the best? **

So, if you want to know the answer to this question, you should not miss this post or the next one that I will publish next week concluding this topic, so I ask you to stay until the end of this publication, I'm sure you will like it, because I will talk not only about the missing cards and they are really very good, but I will also talk a little bit about how to observe the performance of each card and why platform do it, this may help you to make good decisions about which cards to buy, so I will also be more brief but precise when explaining these cards, I notify you that it will be a little long, but I will not bore you.

So, if you want to know the great utility of the missing cards of 2 of the strongest and most used "Splinters" in the game, read this post until the end, you will know a lot about the remaining cards and how their condition of combining with any other "Element", makes them very special, so you will learn how to use them once and for all, You will learn how to use them once and for all, also, if by any chance you have not seen any post of this series, in the "Final Part" of next week, I will leave a link to all previous publications about it, in order to have the information in one place and easy access:

The "No Attack" Cards of the (Dragon and Neutral Splinters)

Everyone should already know how special and powerful the "Dragon Splinter" is, so, you should expect that the "No Attack" cards that I will describe from this team will be great, but will they really be? That's what we are going to find out, however, on the other hand we also have the special "Team" of the "Neutral" cards that, being honest, is one of the best and you will see why, but, I will try not to go too long describing each card, this is because, as it is the final post, it brings a good number of cards, especially the "Neutral Splinter" that are more numerous, even so, with the description of each one, I will do my best for you to learn about them and most importantly, how to use them:

No Attack" Cards (Dragon Splinter)


Naga Brute: This is a card from the "Untamed" edition, so, it is already something old in the game, however, at first glance and at first glance it does not seem so useful, but the reality is that, in my opinion it is, because, it is a card focused on "Defense" and specialist in returning the damage it receives, besides being resistant to "Magical" attacks, so, thanks to its set of skills that are: (Void Armor, Thorns and Return Fire) this card has a place in any type of battle no matter what type of attack the opponent uses, so it can be adapted to any "Structure" of the game, which makes it easy to handle and place on the field, the only thing is that you must pay close attention to the rules. Finally, and a tip, is that you can take advantage of this card with the "Weapons Training" skill.


Dragon Spirit: This card also belongs to the "Untamed" edition, so, in a way it should already be considered somewhat old, but, talking directly about the card and its stats and skill set, it is a very good card that surely has been underestimated by many players, in that sense, the fact that this card has 3 points of mana cost, is great, very accessible, it has very good life and speed points, so it can easily be a "Tank", but, the most relevant thing is that, its "Flying and Immunity" abilities, are especially "Defensive", so it can be played in the 1st or 6th position, although, if we can combine it with "Weapons Training", it could be placed in the field at convenience. Finally, "Redemption" removes -1 life point from all the opponent's units.


Kra´ar Xoc: For me, this is not such a relevant card, because, due to its stats it is not possible to play it at every moment, so, it can only work for very specific situations, I dare to say that, of all the "Soulbound" cards, this is the worst, however, due to its set of skills, the only thing I like is "Scavenger", which, It can be very useful if you know how to place the card in a non-compromising position, its stats are low, playing it when we have it at low level is not very feasible, it would serve being at a higher level that has more points of speed and life, but, in my opinion, it is a card made to cover a filler in the alienation and especially for the rule called "Little League".

No Attack" Cards (Splinter Neutral)


Peaceful Giant: This is a card of one of the oldest editions of the game as it is the "Beta", at the time, before the other editions came out, this card was widely used in the game, its function in the field was very simple, to serve as cannon fodder and be the target of the main attack of our opponent, this is so, because the purpose was or still is, (because it is a "Strategy" that is still widely used in the game), to give enough time to the cards in our "Offensive" to attack the opponent, there are no more secrets and mysteries behind this card, which currently after 5 years of its release, is very little used.


Lord Arianthus: What can I say about this card, if you are one of my followers, you know that in the "Wild" format I still use it very often despite being such an old card with the "Beta" edition frame, its function is extraordinary, as it is both a "Defensive and Offensive" card and this can be appreciated just by looking at its set of skills and statistics, Besides, the perfect moments to use it are already known by heart, because I have brought many strategies in different contexts of this monster, but, to give you an idea, the best time to use it, is when the "Magic and/or Melee attacks predominate in the field, and this should be determined depending on the rules of the battle.


Gelatinous Cube: For me this is one of the best non-attack cards ever created in the game, and I say one of the best because there are still more, however, it is also one of the cards that I currently use the most when I play daily in the "Wild" format, now, its usefulness goes back to its incredible "Resistance" on the battlefield, I would dare to say that it is one of the most "Resistant" cards in the entire game; and this is due to its set of abilities that allow it to regenerate its vital points, and increase them as the battle develops, in this sense, this card can serve for a "Game Structure" based on the "Defense", and that combines very well with the "Offensive", its favorite positions are; 1st, 1st and 6th position, otherwise, the others can be to agree depending on the rules.


Onyx Sentinel: This is a card from the "Untamed" edition, its intention was basically to replicate or bring out a version or counterpart of what is the "Lord Arianthus", however, this card and its abilities were focused much more on returning damage from "Range and Melee" attacks, and only weaken the "Magic" attacks, its function in the field is very similar to the "Lord Arianthus", but being totally honest with you, I do not use this card, in fact, I do not see it basically in daily battles, so, it is not one of the best with respect to its functions and how they are used.


Almo Cambio: This card is a complete madness, as it is one of the most useful "Neutral" cards that have been created in the history of the game, the reason to say this, is that, its stats and abilities can be applied to practically any situation in the game, but this will depend on the type of "Strategy" that is used with this card, but, its function is to support in the "Defense", but also supporting in the "Offense" by returning the "Magic and Ranged" attacks, besides that its abilities (Immunity and Phase), increase much more the incredible "Resistance" that this monster possesses. It is an important loss for the "Modern" format to lose this card from December.


Scavo Hireling: This card is very good, especially for its low mana cost to summon it, and its abilities focused on the "Support", both for the team and for an effect against our opponent, its function and use is limited only to serve as "Support" in an alienation, so the use of this card has to be very specific and in a position well supported so that it can perfectly fulfill its function, it is far from being the best, but if you know how to use it can be very good.


Chaos Agent: This is another new card that for certain rule sets and/or battle conditions, can be quite useful, however, the use of this card is limited only for those battles where the amount of mana allowed to play is very limited, so it is not a card of frequent use, so, despite having a good combination of skills, its main stats do not help much for certain rules, however, it is a matter of testing where this monster works best.


Clockwork Aide: This is the newest card of all I have presented of this "Splinter" in particular, entering the "Soulbound", at first glance being very honest I do not see much use, because, although defensively can be somewhat annoying, I think it can be easy to defeat it, if there is a lot of mana available to summon cards with more utility, its main function according to its skill set, is to provide "Support" to our field cards giving speed and life, and removing the shield of all the opponent's cards, however, it is not a card of frequent use and in my opinion there are others with more utility in a way, although it can add value, but, you have to be very careful in the rules that are used.

Performance of these "No Attack" cards by league (Dragon and Neutral Splinters)

In this section what I want is to show you something brief but important, my intention is that you observe the performance per league that these cards have using the information offered by the platform called [Splinterguide]( https://splinterguide. com/list/monsters), on the other hand, I must clarify that the score that reflects should NOT be taken as something literal or that is written in stone, it is simply a score that can serve as a reference to the performance that can get these cards in each existing league in the game, in this way, any new player can have the ability to make the best decisions regarding the procurement of the same, in this sense, in the following images I will leave by league both the "Dragon Splinter, as the Neutral":

Conclusion

With this great information about the "No Attack" cards of 2 of the most powerful teams in the whole game, I have finished this publication that I hope has been to everyone's liking, I know it was a little long, but it is worth every minute reading and learning about how to use these cards, their functions and uses. Wait for the "Final Part" of this series next week, and you can find out which is the best card, plus other details that I will explain in this post. See you next time...

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Han pasado varios meses desde que estoy compartiendo esta serie de publicaciones hablando sobre las “Cartas” que no tienen ningun tipo de “Ataque” y sus diferentes utilidades en el juego, básicamente el paraque sirven, pero, por fin ha llegado el momento de ponerle fin a este serie de publicaciones en la que comencé hablar sobre los “Splinters de Agua y Fuego” respectivamente, así que, espero que estén preparados porque será una publicación con mucha información de valor, en donde finalmente hablare de los últimos “Splinters” que me faltan por analizar en esta especifica serie, sin embargo, debido a que las cartas que siguen son bastante numerosas, la “Parte Final” de esta serie la ´publicare la siguiente semana, en donde por fin voy a poder responderles ¿Cuál de todas estas cartas es la mejor?

Así que, si quieres saber cuál es la respuesta a esta interrogante, no debes perderte este post ni el siguiente que publicare la semana que viene concluyendo este tema, así que desde ya les pido que se queden hasta el final de esta publicación, estoy segura que les gustara, ya que hablare no solo de las cartas que faltan y que realmente son muy buenas, sino que también hablare un poco de como poder observar el desempeño de cada carta y porque plataforma hacerlo, esto quizás les puede ayudar a tomar buenas decisiones con respecto a que cartas adquirir, así que también sere más breve pero precisa al explicar estas cartas, desde ya notifico que será un poco largo, pero no los aburriré.

Entonces, si quieres saber la gran utilidad de las cartas que faltan de 2 de los “Splinters” más fuertes y utilizados en el juego, lee este post hasta el final, conocerás mucho sobre las cartas que quedan y de cómo su condición de combinase con cualquier otro “Elemento”, las hace muy especiales, por lo que, aprenderás a utilizarlas de una vez por todas, igualmente, si de casualidad no has visto ningun post de esta serie, en la “Parte Final” de la semana que viene, dejare enlace de todas las publicaciones anteriores sobre la misma, con la finalidad de que tengan la información en un solo lugar y de fácil acceso:

Las Cartas “Sin Ataque” de los (Splinters de Dragón y Neutral)

Todos ya deben de conocer lo especial y poderoso que es el “Splinter de Dragon”, así que, deben esperar que, las cartas “Sin Ataque” que describiré de este equipo, sean geniales, pero ¿Realmente lo serán? Es lo que vamos a descubrir, sin embargo, por otro lado tenemos también al especial “Equipo” de las cartas “Neutrales” que, siendo sincero, es uno de los mejores y ya verán el porqué, pero, tratare de no alargarme mucho describiendo cada carta, esto es debido a que, como es el post final, trae un buen número de cartas, especialmente del “Splinter Neutral” que son más numerosas, aun así, con la descripción de cada una, hare todo lo posible para que aprenden sobre ellas y lo más importante, como utilizarlas:

Cartas “Sin Ataque” (Splinter de Dragón)


Naga Brute: Esta es una carta de la edición “Untamed”, por lo que, ya es algo antigua en el juego, sin embargo, a simple vista y de primer momento no parece tan útil, pero la realidad es que, en mi opinión si lo es, ya que, es una carta enfocada en la “Defensa” y especialista en devolver el daño que recibe, ademas de ser resistente a los ataques “Mágicos”, por lo que, gracias a su conjunto de habilidades que son: (Void Armor, Thorns y Return Fire) esta carta tiene cabida en cualquier tipo de batalla sin importar que tipo de ataque use el rival, por lo que, puede ser adaptada a cualquier “Estructura” de juego, lo que la hace fácil de manejar y colocar en el campo, lo unico es que deben de fijarse bien en las reglas. Por ultimo y un tip, es que puede aprovechar esta carta con la habilidad “Weapons Training”.


Dragon Spirit: Esta carta también pertenece a la edición de “Untamed”, por lo que, de cierta manera ya debe considerarse algo antigua, pero, hablando de directamente de la carta y de su estadísticas y conjunto de habilidades, es una muy buena carta que, seguramente ha sido subestimada por muchos jugadores, en tal sentido, el que esta carta posee 3 puntos de coste de mana, es genial, muy accesible, tiene unos muy buenos puntos de vida y velocidad, por lo que puede ser fácilmente un “Tanque”, pero, lo más relevante es que, sus habilidades de ”Flying y Immunity”, son especialmente “Defensivas”, así que puede ser jugada en la 1era o 6ta posición, aunque, si la logramos combinar con “Weapons Training”, pudiera ser colocada en el campo a conveniencia. Por último, “Redemption” remueve -1 punto de vida a todas las unidades del rival.


Kra´ar Xoc: Para mí, esta no es una carta tan relevante, ya que, debido a sus estadísticas no es posible jugarla a cada momento, por lo que, solo puede funcionar para situaciones muy específicas, me atrevo a decir que, de todas las cartas “Soulbound”, esta es la peor, sin embargo, debido a su conjunto de habilidades, lo unico que me gusta es “Scavenger”, la cual, puede ser muy aprovechada sabiendo colocar la carta en una posicion no comprometedora, sus estadísticas son bajas, jugarla cuando la tenemos en bajo nivel no es muy factible, serviría estando a más alto nivel que es que posee más puntos de velocidad y vida, pero, en mi opinión, es una carta hecha para cubrir un relleno en la alienación y especial para la regla llamada “Little League”.

Cartas “Sin Ataque” (Splinter Neutral)


Peaceful Giant: Esta es una carta de una de las ediciones más antiguas del juego como lo es la “Beta”, en su momento, antes de que salieran las demas ediciones, esta carta era muy utilizada en el juego, su función en el campo era muy simple, servir como carne de cañon y ser objetivo del ataque principal de nuestro oponente, esto es así, ya que la finalidad era o sigue siendo, (porque es una “Estrategia” que todavía suele usarse mucho en el juego), brindarle el suficiente tiempo a las cartas en nuestra “Ofensiva” para atacar al rival, no hay más secretos y misterios detrás de esta carta, la cual, actualmente después de 5 años de su lanzamiento, es muy poco utilizada.


Lord Arianthus: Que puedo decir de esta carta, si son de mis seguidores, saben que en el formato “Salvaje” la sigo utilizando con mucha frecuencia a pesar de ser una carta tan antigua con el marco de la edición “Beta”, su función es extraordinaria, ya que es una carta tanto “Defensiva como Ofensiva” y esto se puede apreciar tan solo observando su conjunto de habilidades y estadísticas, ademas, los momentos perfectos para usarla ya se los deben de saber de memoria, debido que he traído muchas estrategias en contextos diferentes de este monstruo, pero, para que se hagan una idea, el mejor momento para usarlo, es cuando los ataques “Mágicos y/o Cuerpo a Cuerpo predominen en el campo, ya esto deben determinarlo dependiendo de las reglas de la batalla.


Gelatinous Cube: Para mi esta es una de las mejores cartas sin ataque jamás creadas en el juego, y digo una de las mejores porque todavía hay más, sin embargo, también es una de las cartas que más utilizo actualmente cuando juego diariamente en el formato “Salvaje”, ahora bien, su utilidad se remonta a su increíble “Resistencia” en el campo de batalla, me atrevería a decir que es una de las cartas más “Resistentes” de todo el juego; y esto es debido a su conjunto de habilidades que le permiten tanto regenerar sus puntos vitales, como aumentar los mismos mediante va desarrollándose la batalla, en tal sentido, esta carta puede servir para una “Estructura de juego” basada en la “Defensa”, y que se combina muy bien con la “Ofensiva”, sus posiciones predilectas son; 1era, 1da y 6ta posición, de resto, las demas pueden ser a convenir dependiendo de las reglas.


Onyx Sentinel: Esta es una carta de la edición “Untamed”, su intención era básicamente replicar o sacar una versión o contraparte de lo que es el “Lord Arianthus”, sin embargo, esta carta y sus habilidades se enfocaron mucho más en devolver el daño de los ataques de “Rango y Cuerpo a Cuerpo”, y solo debilitar los ataques “Mágicos”, su función en el campo es muy parecida a la del “Lord Arianthus”, pero siendo totalmente sincera con ustedes, no utilizo esta carta, de hecho, no la veo básicamente en las batallas diarias, por lo que, no es una de las mejores con respecto a sus funciones y como se utilizan.


Almo Cambio: Esta carta es una completa locura, ya que es una de las cartas “Neutrales” más útiles que se han creado en la historia del juego, la razón para decir esto, es que, sus estadísticas y habilidades se pueden aplicar practicamente a cualquier situación en el juego, pero esto dependera del tipo de “Estrategia” que se use con esta carta, pero, su funcion es apoyar en la “Defensa”, pero también apoyando en la “Ofensiva” devolviendo los ataques “Mágicos y de Rango”, ademas de que sus habilidades de (Immunity y Phase), incrementan mucho más la increíble “Resistencia” que posee este monstruo. Es una baja importante para el formato “Moderno” perder esta carta a partir del mes de diciembre.


Scavo Hireling: Ya entramos en las cartas más nuevas del juego, hablando de la edición de “Chaos Legion”, esta carta es muy buena, en especial por el bajo coste de mana que posee para poder invocarlo, y sus habilidades enfocadas en el “Apoyo”, tanto para el equipo, como para un efecto en contra de nuestro oponente, su funcion y uso se limita tan solo a servir de “Apoyo” en una alienación, por lo que, el uso de esta carta tiene que ser muy específico y en una posicion bastante respalda para que esta pueda cumplir perfectamente su funcion, está lejos de ser de las mejores, pero, si se sabe utilizar puede ser muy buena.


Chaos Agent: Esta es otra carta de las nuevas y que para ciertos conjuntos de reglas y/o condiciones de batalla, puede ser bastante útil, sin embargo, el uso de esta carta se limita solo para aquellas batallas en donde la cantidad de mana permitida para jugar sea muy limitada, así que, no es una carta de uso frecuente, por lo que, a pesar de tener una buena combinación de habilidades, sus estadísticas principales no ayudan mucho para ciertas reglas, sin embargo, es cuestión de ir probando donde funciona mejor este monstruo.


Clockwork Aide: Esta es la carta más nueva de todas las que he presentado de este “Splinter” en particular, entrando en las “Soulbound”, a primera vista siendo muy sincera no le veo mayor utilidad, ya que, aunque defensivamente puede ser algo molesto, me parece que puede ser fácil derrotarlo, si hay mucha cantidad de mana existente para invocar a cartas con más utilidad, su principal funcion de acuerdo a su conjunto de habilidades, es brindar “Apoyo”, a nuestras cartas del campo dándole velocidad y vida, y quitando el escudo de todas las cartas del rival, sin embargo, no es una carta de uso frecuente y en mi opinión existen otras con mayor utilidad de cierta manera, aunque puede agregar valor, pero, hay que tener mucho cuidado en las reglas que se utiliza.

Desempeño de estas cartas “Sin Ataque” por liga (Splinters Dragón y Neutral)

En esta sección lo que quiero es mostrarles algo breve pero importante, mi intención es que observen el desempeño por liga que poseen estas cartas utilizando la información que ofrece la plataforma llamada Splinterguide, por otro lado, debo aclarar que la puntuación que refleja NO debe tomarse como algo literal o que este escrito en piedra, es sencillamente un puntaje que puede servir como referencia al desempeño que pueden obtener estas cartas en cada liga existente en el juego, de esta forma, cualquier nuevo jugador puede tener la capacidad de tomar las mejores decisiones con respecto a la obtención de las mismas, en tal sentido, en las siguientes imagines les dejare por liga tanto del “Splinter de Dragón, como el Neutral”:

Conclusión

Con esta gran información acerca de las cartas “Sin Ataque” de 2 de los equipos más poderosos de todo el juego, he terminado esta publicación que espero haya sido del agrado de todos, sé que fue un poco larga, pero vale la pena cada minuto leyendo y aprendiendo sobre cómo utilizar estas cartas, sus funciones y usos. Esperen la “Parte Final” de esta serie la semana que viene, y puedan saber cuál es la mejor carta, ademas de otros detalles que explicare en esta publicación. Nos vemos en la próxima…

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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