Todo sobre “Bera Dallin” (Las mejores y peores reglas para jugarla)

Image created in Canva

It has been several weeks since I last brought you a post about the new cards of the "Rebellion" edition, so, it is time to continue with this series in which I have dedicated myself to explain and/or detail the "Legendary" cards of all the Splinters specifically of this new SET, in these publications I explain absolutely everything about these cards, so, you will learn a lot about how to play them, so, my recommendation is that you see all the publications of this series so you can learn how to play these cards.

In this opportunity, I will be explaining and/or detailing the legendary card of the "Splinter of Life" called (Bera Dallin), which, at first glance I can say that it is very strong and especially useful for various types of strategies that can be applied, in this way and as I said before, in this post you will learn how to play with this card, besides learning about it, which is very positive not only for you to gradually master the gameplay, but also for the game in general.

So, if you want to know everything about "Bera Dallin", stay until the end of this post, I am sure you will love it, the truth is that the "Splinter of Life" in this edition of "Rebellion" is really strong even though I am not a fan of it, but, it is very interesting, in any case and without further detours, let's go with the post:

Design, statistics and skills of (Bera Dallin)

As is the custom in all posts of this series, I always start by detailing what is the design of the card and then continue with its basic statistics and skills, this will help you understand in what kind of situations you can use with greater chances of winning that card, so pay close attention:

The design of the menu

The design of this card despite being simple compared to the previous ones I like it a lot, not to mention that it is a powerful girl (Women to power) hahaha, just kidding, following with her appearance, it seems that she is an elite Warrior, which has a very powerful shield in her left hand to protect herself from enemy attacks, while, with her right hand, she takes her big sword to pierce her opponents in the battlefield, now, her clothes look simple, but at the same time very cool, the colors and the finishes favor her look as a woman, besides her long hair and her really serious and intimidating look.

Basic statistics and Abilities

As you can see in the image above, this card has really incredible basic statistics, by itself could win a battle if it is well used of course, but it is clearly not invincible, in any case, this card does a great job as a "Tank", which allows us to use it in several ways to achieve our goal of winning the battle, but, to give you an idea, I will share its minimum and maximum statistics:

  • Mana: 11
  • Attack: Min 2 - Max 3
  • Shield: Min 6 – Max 7
  • Speed: Min 3 – Max 4
  • Life Points: Min 12 – Max 14

If we see well, these base stats are incredibly strong, but, this is because the amount of mana to be able to summon it to the battlefield is relatively high, so, from now on, one of the best options to play it in conditions where the mana cost to play our cards is quite high, on the other hand, even from its lowest level, It can be a dangerous card with only its basic skills, but, the more we level it up, the more dangerous it becomes and of course more useful on the battlefield, so, as far as I am concerned, it is a card to take advantage of those rules where the "Melee" type of attack predominates, although, I will explain it later, while we go with the strong point that are its abilities:

As you can see in the image, this card has 4 pretty good skills in my opinion, which support each other to place a perfect balance between what is "Attack and Defense", however, I will explain each one so you can see the dimension of the powers that this card can have in combat:

Armored Strike: To be honest I haven't played or faced a card with this ability yet, but, as I understand from its description, this card is able to gain +1 additional attack point equal to its armor stats, I'm not sure if this means that, as at its maximum level it has +7 points, it would also gain the same amount in attack, or just +1 additional point just for having armor, anyway, in either case, it is incredibly useful.

Taunt: We all know how "Taunt" works; and in my opinion it goes very well with this card due to its base stats, since it has a good amount of shield and life, this means that we can combine this card with cards that have "Tank heal or Repair" to provide even more resistance in defense and in turn have more time to use its great attack power.

Shield: This ability comes in handy against "Melee and Ranged" attack types, so, in addition to already possessing enough stats to withstand a good amount of rounds, with this ability it would withstand much more, which would be quite difficult to defeat.

Void Armor: Honestly, this ability was what this card was missing, since it can not only protect itself from the two types of attacks I mentioned before, but it can also adsorb your magical attacks with its shield without the need to directly damage your vital points, which makes it perfect to defend in practically any type of situation.

The best and worst rules to play with (Bera Dallin)

This card has a great versatility, so it is natural that it can be used in many battle rules, but, next, you will see in which rules we can use it and in which we cannot use it:

Weak magic and Lost magic: Both rules are incredibly good to be able to play with this card, this is thanks to its large amount of shield points, since, for example, when magic is weak, these attacks would go first to its shield points, which is great even if you don't have "Void Armor" yet, on the other hand, when you can't use magic attack card, it is just as good, since, its large amount of shield points would also protect it from the other types of attacks.

Up Close & Personal, Meele Mayhem and Super Sneak: All these rules have something in common, and that is that they are especially used to play with the "Melee" type of attack, however, this card possessing the "Shield" ability, makes it very resistant to all of these, since it would decrease the damage that can be caused during the battle.

Broken Arrows and Armored Up: These rule sets are also very good to play with "Bera Dallin", since, for example, when "Broken Arrows" becomes present, its "Void Armor" ability will be very useful, since the odds are that the opponent uses the magic attack as offensive, on the other hand with "Armored Up", this card has the "Armored Strike" ability, which would be really positive to increase the "Melee" attack damage that this card can inflict.



Briar Patch: This rule is especially detrimental to this card because its attack type is physical, which means that it could take a great deal of damage if it is used in these conditions.

Aimless: This rule is not so lethal for "Bera Dallin", however, when it becomes present, it loses the ability to activate its "Taunt" ability on the battlefield, so it would lose much of its usefulness.

Unprotected: Much of the usefulness of this card lies in its shield points, so we should not play this card in this rule, as it would be a great disadvantage for us.

Ferocity: In this rule our card could receive double the damage or more, since this is the condition that is imposed for those cards that are played with the "Taunt" ability, so, under no circumstances should we play it in the same.

Conclusion

With all this information about how to play this great card called "Bera Dallin", I have finished another publication that I hope you have liked, besides my objective with this is that you learn how to use each card in its best moment, this with the intention of increasing the probabilities of winning, on the other hand, next I will leave you the publications of this series so you can also be informed with the rest of the "Legendary" cards of this SET of "Rebellion".

Finally, the links to the posts in this series are as follows:

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Hace varias semanas que no les traigo un post acerca de las nuevas cartas de la edición de “Rebellion”, así que, es el momento de continuar con esta serie en las que me he dedicado a explicar y/o detallar las cartas “Legendarias” de todos los Splinters específicamente de este nuevo SET, en estas publicaciones explico absolutamente todo sobre estas cartas, así que, aprenderán mucho sobre como jugarlas, por lo que, mi recomendación es que vean todas las publicaciones de esta serie para que aprendan como jugar estas cartas.

En esta oportunidad, estaré explicando y/o detallando la carta legendaria del “Splinter de Vida” llamada (Bera Dallin), la cual, a simple vista puedo decir que es muy fuerte y especialmente útil para varios tipos de estrategias que se puedan aplicar, de este modo y como ya dije antes, en este post aprenderán a como jugar con esta carta, además de aprender sobre la misma, lo que es muy positivo no solo para que dominen poco a poco la jugabilidad, sino también para el juego en general.

Así que, si quieren saber todo acerca de “Bera Dallin”, quédense hasta el final de esta publicación, estoy segura de que les encantara, la verdad es que el “Splinter de Vida” en esta edición de “Rebellion” está realmente fuerte a pesar de que no sea fanática del mismo, pero, está muy interesante, en todo caso y sin más rodeos, vamos con el post:

Diseño, estadísticas y habilidades de (Bera Dallin)

Como es la costumbre en todos los posts de esta serie, siempre inicio por detallar lo que es el diseño de la carta para luego proseguir con sus estadísticas básicas y habilidades, esto les ayudara a comprender en qué tipo de situaciones pueden utilizar con mayores probabilidades de ganar dicha carta, así que presten mucha atención:

El diseño de la carta

El diseño de esta carta a pesar de ser sencillo comparado con los anteriores me gusta mucho, sin mencionar que es una chica poderosa (Mujeres al poder) jajaja, es broma, siguiendo con su aspecto, tal parece que es una Guerrera de elite, la cual posee un escudo muy poderoso en su mano izquierda para protegerse de los ataques enemigos, mientras que, con la derecha, toma su gran espada para perforar a sus oponentes en el campo de batalla, ahora bien, su ropaje se ve sencillo, pero a su vez muy genial, los colores y los acabados le favorecen mucho a sus aspecto como mujer, además de sus cabellera larga y su aspecto realmente serio e intimidante.

Estadísticas básicas y habilidades

Como pueden ver en la imagen anterior, esta carta posee estadísticas básicas realmente increíbles, por si sola podría ganar una batalla si es bien utilizada claro está, pero, claramente no es invencible, en todo caso, esta carta cumple una estupenda labor como “Tanque”, lo que permite que podamos utilizarla de varias maneras para poder conseguir nuestro objetivo de ganar la batalla, pero, para que se hagan una idea, les compartiré sus estadísticas tanto mínimas como máximas:

  • Mana: 11
  • Ataque: Min 2 - Max 3
  • Escudo: Min 6 – Max 7
  • Velocidad: Min 3 – Max 4
  • Puntos de Vida: Min 12 – Max 14

Si vemos bien, estas estadísticas base son increíblemente fuertes, pero, esto es debido a que la cantidad de mana para poder invocarla al campo de batalla es relativamente alta, por lo que, desde ya, una de las mejores opciones para jugarla en con condiciones en donde el costo de mana para jugar nuestras cartas sea bastante alto, por otro lado, inclusive desde su nivel más bajo, puede ser una carta peligrosa con tan solo sus aptitudes básicas, pero, mientras más la subamos de nivel, más peligrosa se vuelve y por supuesto más útil en el campo de batalla, así que, en lo que a mi concierne, es una carta para aprovechar aquellas reglas en donde el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo” predomine, aunque, lo explicare más adelante, mientras vamos con el punto fuerte que son sus habilidades:

Como pueden observar en la imagen, esta carta posee 4 habilidades bastante buenas en mi opinión, las cuales, se apoyan entre si para colocar un balance perfecto entre lo que es “Ataque y Defensa”, sin embargo, explicare cada una para que puedan ver la dimensión de los poderes que puede tener esta carta en combate:

Armored Strike: Siendo sincera aún no he jugado ni me he enfrentado con una carta que posea esta habilidad, pero, según entiendo en su descripción, esta carta es capaz de ganar +1 punto de ataque adicional igual a sus estadísticas de armadura, no estoy segura si esto quiere decir que, como en su nivel máximo posee +7 puntos, obtendría también la misma cantidad en ataque, o solo +1 punto adicional solo por tener armadura, igualmente, en cualquiera de los dos casos, es increíblemente útil.

Taunt: Todos sabemos cómo funciona “Taunt”; y en mi opinión va muy bien con esta carta debido a sus estadísticas base, ya que posee una buena cantidad de escudo y vida, esto quiere decir que, podemos combinar esta carta con cartas que posean “Tank heal o Repair” para brindarle aún más resistencia en la defensa y a su vez tenga más tiempo de utilizar su gran poder de ataque.

Shield: Esta habilidad viene estupendamente bien en contra de los tipos de ataque “Cuerpo a Cuerpo y de Rango”, por lo que, además de ya poseer suficiente estadística para soportar una buena cantidad de rondas, con esta habilidad soportaría mucho más, lo que sería bastante complicado de vencer.

Void Armor: Sinceramente esta habilidad era lo que le faltaba a esta carta, ya que no solo se puede proteger de los dos tipos de ataques que mencione anteriormente, si no que, también puede adsorber sus ataques mágicos con su escudo sin la necesidad de dañar directamente sus puntos vitales, lo que la hace perfecta prácticamente para defender en cualquier tipo de situación.

Las mejores y peores reglas para jugar con (Bera Dallin)

Esta carta posee una gran versatilidad, por lo que, es natural que se pueda usar en muchas reglas de batalla, pero, a continuación, verán en cuales reglas podemos usarlas y en cuales no:

Weak magic y Lost magic: Ambas reglas son increíblemente buenas para poder jugar con esta carta, esto es gracias a su gran cantidad de puntos de escudo, ya que, por ejemplo, cuando la magia es débil, estos ataques irían primero a sus puntos de escudo, lo que es genial inclusive si aun no tenemos “Void Armor”, por otro lado, cuando no se pueden usar carta de ataque mágico, es igual de buena, puesto que, su gran cantidad de puntos de escudo también la protegerían de los otros tipos de ataque.

Up Close & Personal, Meele Mayhem y Super Sneak: Todas estas reglas tienen algo en común, y es que son especialmente utilizadas para jugar con el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, sin embargo, esta carta al poseer la habilidad de “Shield”, la hace muy resistente a todas estas, ya que disminuiría el daño que le puedan ocasionar durante la batalla.

Broken Arrows y Armored Up: Estos conjuntos de reglas también son muy buenos pata jugar con “Bera Dallin”, ya que, por ejemplo, cuando “Broken Arrows” se haga presente, su habilidad de “Void Armor” será muy útil, puesto que las probabilidades están en que el rival utiliza el ataque mágico como ofensiva, por otro lado con “Armored Up”, esta carta tiene la habilidad de “Armored Strike”, lo que sería realmente positivo para aumentar el daño de ataque “Cuerpo a Cuerpo” que esta carta pueden infligir.



Briar Patch: Esta regla es especialmente perjudicial para esta carta debido a que su tipo de ataque es físico, lo que quiere decir que, podría recibir una gran cantidad de daño si es que la usamos en estas condiciones.

Aimless: Esta regla no es tan letal para “Bera Dallin”, sin embargo, cuando esta se hace presente, esta pierde la capacidad de activar su habilidad de “Taunt” en el campo de batalla, por lo que perdería gran parte de su utilidad.

Unprotected: Gran parte de la utilidad de esta carta reside en sus puntos de escudo, por lo que, no debemos jugar esta carta en esta regla, ya que seria una gran desventaja para nosotros.

Ferocity: En esta regla nuestra carta podría recibir el doble del daño o más, ya que esta es la condición que se impone para aquellas cartas que se juegan con la habilidad de “Taunt”, por lo que, bajo ningún concepto debemos jugarla en la misma.

Conclusion

Con toda esta información acerca de cómo jugar esta gran carta llamada “Bera Dallin”, he terminado otra publicación que espero les haya gustado, además de que mi objetivo con esto es que aprendan en como utilizar cada carta en su mejor momento, esto con la intención de aumentar las probabilidades de ganar, por otro lado, a continuación les dejare las publicaciones de esta serie para que puedan también informarse con el resto de las cartas “Legendarias” de este SET de “Rebellion”.

Por último, los enlaces a los posts de esta serie son los siguientes:

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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