Todo sobre “Chaos Golem” (Las mejores y peores reglas para jugarlo) [ES-EN]
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With much enthusiasm and pleasure, I want to welcome this new year 2024 and what better way to do it than with the best content about "Splinterlands" for the community, my goals for this year are many, but, you have to finish what you start and more about the new edition of "Rebellion" cards, which is very very strong, and worth every "Review" that is done, I say this because of how I have seen these cards, but, we will see their potential when I start with the "Game Strategies" to use these cards, what combinations and formations can be carried out, also, I want to return to competitive play, so you will see more announcements about that soon.
However, in this opportunity, the time has come to analyze to the smallest detail, the new and powerful "Fire Splinter" card called (Chaos Golem), where in the previous post, where we analyzed [Rush Townsend](https://peakd. com/hive-102223/@cieliss/all-about-rush-townsend-the), I commented that I would make a series of posts in which I would show you all its basic stats and additionally, I will mention the best and worst rules to play it, so yes, this post will bring a lot of information, so, my recommendation, is that you stay until the end of this post.
So, in that sense, if you want to know all about the card called "Chaos Golem", a legendary rarity card of the fire splinter, stay until the end of this post, where you will learn how to play this powerful monster in order to adapt it to various types of alienations, so, without further ado, let's get started at once:
Design, basic statistics and abilities of (Chaos Golem)
As I always do in every presumably long publication, before starting with the development of this post, I will leave you a brief legend of what I will describe in this section so you can follow me, so, what you will see here will be the following:
Card design
Statistics and abilities
Card design
This card has a spectacular design, it reminds me a lot to the "Neutral" card (Chain Golem), however, this one has an even more imposing design and somehow more sinister, something that I like, but, its finishes, shading, the rudeness it transmits, and the eye in its chest that, I don't see any characteristic of "Fire" as such, but I guess his attack has something to do with it, but, I love it, the truth is that in each edition they always surpass themselves and you can see the great work of the team.
Basic Statistics and Abilities
His basic stats are crazy, since, from his lowest level, he has an impressive power, so, for low leagues, he must be a pretty complicated monster to beat, since at his level 1 he has +3 melee attack and speed points, which surprises me a lot being a pretty corpulent monster, not to mention his life and shield points, of +10 points and +4 respectively.
Although it gets better, since for his maximum level which is 4, all his basic stats go up exponentially, making him one of the most powerful "Tanks" in the game from my perspective, at least talking about what is the "Splinter of Fire" itself, to give you an idea, at this level his attack and speed go up to +5 and +4, something that, if I didn't understand very well, is that his life and shield almost don't move, having the same amount of shield of +4 and gaining only one more point of life taking it to +11.
As for his abilities there is nothing new, but, they make a quite interesting combination, and that shows us at first glance in what kind of battles we can use him, since, let's remember that, the abilities of the monsters determine in what kind of battle he is more useful, however, depending on the rules we have in front of us, our formation must change to adapt, something I have already explained many times, but, in the section to come, I will explain in which rules it is easier to play him and in which ones it is not. But, to continue, his abilities are as follows:
Return Fire: By now everyone should know the effect that this ability has, so, this monster is essential to counter "Range" attacks, so, knowing this, we can get an idea of what kind of rules we can use it in.
Enrage: I like this ability a lot and even more considering that he has an incredible "Melee" attack power, besides, being a tank, he will receive a great number of attacks, which will immediately activate this ability, multiplying his attack and speed by 1.5x.
Retaliate: This is a defensive and offensive skill at the same time, being this one fundamental to play in more physical battles, so, this skill also clarifies us in what kind of rules and conditions to play it.
The best and worst rules to play with (Chaos Golem)
In this section I will show in which rules it is more profitable to use this monster, on the other hand, I will also be showing in which rules we should not play it, since we would be at a disadvantage, I have already shared with you how to analyze to be able to play, but, I also want to remind you how to do it when I share new strategies, so do not worry about that. Now, without more to say, let's look at the battle rules:
Rules under which we CAN play it
Amplify: This battle rule is very good to play with "Chaos Golem", for the simple reason that this monster has the "Return Fire" ability, so, the damage that returns with this ability is increased.
Weak Magic: This is a great rule also to play with the "Chaos Golem", since, by having it on the field, magic attacks hit the armor first, giving it an incredible chance to defend against these attacks.
Up Close & Personal: In this rule we can play the "Chaos Golem" thanks to its offensive capabilities and its great power, in addition, the fact that it possesses the "Enrage and Retaliate" abilities, makes it a perfect candidate both in offense and defense.
Melee Mayhem: Another spectacular rule to play with the "Chaos Golem", and the fact that it has a large amount of health points and a very good melee attack, makes it an infallible candidate for this one.
Super Sneak: In this rule, playing with the "Chaos Golem" gives us an incredible advantage, plus we can play it in different ways depending on the rest of the conditions we have, which means that we can have it in front, or in the back line protecting the rest of the cards.
Rules under which we CANNOT play it
Reverse Speed: In this rule we should not play with our "Chaos Golem", since, even at its lowest level, it has a good average speed of +3 points, which would slow down its attack a lot.
Aimless: This battle rule is very interesting, however, playing with "Chaos Golem" in this one, would represent a disadvantage for us, since, the enemy's attacks would be random, so, its work as a tank would not really be fulfilled.
Thorns: This rule is very detrimental to our "Chaos Golem", however, despite being dangerous, it could be played in one or another battle, but I do not recommend it because it would lose many points of shield and life too quickly and its job of absorbing damage would be affected by it.
Conclusion
This card (Fire Splinter) is incredibly powerful and I dare to say that it is one of the best "Tanks" that this team has had, so, without any doubt it is part of the current "Meta" in the game as far as the fire team is concerned, on the other hand, it is not very complicated to play this card, it can easily adapt to many rule sets, but, its effectiveness will depend on our good decisions when playing it, but, the best of all is that it is a born "Tank", which helps to know which is his favorite position in the battle. Finally, don't forget to follow me, with this, most likely I will be on your list and you will find out everything new that I will be publishing.
Con mucho entusiasmo y placer, quiero darle la bienvenida a este nuevo año 2024 y que mejor manera de hacerlo que con el mejor contenido sobre “Splinterlands” para la comunidad, mis metas para este año son muchos, pero, hay que terminar lo que se empieza y más tratándose de la nueva edición de cartas de “Rebellion”, la cual, está muy muy fuerte, y que merece la pena cada “Review” que se le haga, ya que, son cartas que estoy segura de que cambiaran por completo el “Meta” del juego, esto lo digo debido a como he visto estas cartas, pero, veremos u mayor potencial cuando inicie con las “Estrategias de juego” para utilizar estas cartas, que combinaciones y formaciones se pueden llevar a cabo, además, quiero volver al juego competitivo, así que ya verán más anuncios sobre eso próximamente.
Sin embargo, en esta oportunidad, ha llegado el momento de analizar hasta el más mínimo detalle, a la nueva y poderosa carta del “Splinter de Fuego” llamada (Chaos Golem), en donde en el post anterior, en donde analizamos a Rush Townsend, comente que haría una serie de publicaciones en la que les enseñaría todas sus estadísticas básicas y adicionalmente, les mencionare las mejores y peores reglas para jugarlas, así que si, este post traerá mucha información, por lo que, mi recomendación, es que se queden hasta el final de este post.
Así que, en tal sentido, si quieren saber todo acerca de la carta llamada “Chaos Golem”, una carta de rareza legendaria del splinter de fuego, quédense hasta el final de esta publicación, en la que aprenderán a jugar este poderoso monstruo con la finalidad de adaptarlo a varios tipos de alienaciones, así que, sin más por añadir, comencemos de una vez:
Diseño, estadísticas básicas y habilidades de (Chaos Golem)
Como siempre hago en cada publicación presumiblemente larga, antes de iniciar con el desarrollo propiamente dicho de este post, les dejare una breve leyenda de lo que describiré en esta sección para que puedan seguirme el paso, así que, lo que verán aquí será lo siguiente:
Diseño de carta
Estadísticas y habilidades
Diseño de carta
Esta carta tiene un diseño espectacular, me hace recordar mucho a la carta “Neutral” (Chain Golem), sin embargo, esta tiene un diseño aún más imponente y de cierta forma más siniestro, algo que me gusta, pero, sus acabados, sombreado, la rudeza que transmite, y el ojo en su pecho que, al parecer forma parte de su armadura, se ven sencillamente extraordinarios, no le veo ninguna característica de “Fuego” como tal, pero supongo que su ataque tiene algo que ver con ello, pero, me encanta, la verdad siempre en cada edición se superan y se nota el gran trabajo del equipo.
Estadísticas básicas y Habilidades
Sus estadísticas básicas son una locura, ya que, desde su nivel más bajo, tiene un poder impresionante, por lo que, para ligas bajas, debe ser una monstruo bastante complicado de vencer, ya que en su nivel 1 tiene +3 puntos de ataque cuerpo a cuerpo y de velocidad, lo que me sorprende mucho siendo un monstruo bastante corpulento, ni hablar de sus puntos de vida y escudo, de +10 puntos y + 4 respectivamente.
Aunque se pone mejor, ya que para su máximo nivel que es el 4, todas sus estadísticas básicas suben exponencialmente, convirtiéndolo en uno de los “Tanques” más poderosos del juego desde mi perspectiva, al menos hablando de lo que es el propio “Splinter de Fuego”, para que se hagan una idea, en este nivel su ataque y velocidad ascienden a +5 y +4, algo que, si no entendí muy bien, es que su vida y escudo casi no se mueven, teniendo la misma cantidad de escudo de +4 y ganando solo un punto de vida más llevándolo a +11.
En cuanto a sus habilidades no hay nada nuevo, pero, hacen una combinación bastante interesante, y que nos muestra de primera vista en qué tipo de batallas podemos usarlo, ya que, recordemos que, las habilidades de los monstruos determinan en qué tipo de batalla es más útil, sin embargo, dependiendo de las reglas que tengamos en frente, nuestra formación debe cambiar para adaptarse, algo que ya he explicado muchas veces, pero, en la sección que viene, explicare en que reglas es más fácil jugarlo y en cuáles no. Pero, para continuar, sus habilidades son las siguientes:
Return Fire: Ya todos deberían de conocer el efecto que tiene esta habilidad, por lo que, este monstruo es esencial para contrarrestar los ataques de “Rango”, así que, sabiendo esto, podemos hacernos una idea de en qué tipo de reglas podemos usarlo.
Enrage: Esta habilidad me gusta mucho y más teniendo en cuenta que tiene un increíble poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, además, por ser un tanque, recibirá un gran número de ataques, lo que activará inmediatamente esta habilidad, multiplicando su ataque y velocidad en 1.5x.
Retaliate: Esta es una habilidad defensiva y ofensiva al mismo tiempo, siendo esta fundamental para jugar en batallas más físicas, así que, esta habilidad también nos aclara en qué tipo de reglas y condiciones jugarlo.
Las mejores y peores reglas para jugar con (Chaos Golem)
En esta sección mostraré en qué reglas sale más rentable usar a este monstruo, por otro lado, también estaré mostrando en cuales reglas no deberíamos jugarlo, ya que estaríamos en desventaja, ya he compartido con ustedes la forma de analizar para poder jugar, pero, también quiero recordarles cómo hacerlo cuando comparta nuevas estrategias, así que no se preocupen por eso. Ahora bien, sin más que decir, veamos las reglas de batalla:
Reglas en las que SI podemos jugarlo
Amplify: Esta regla de batalla es muy buena para jugar con “Chaos Golem”, por la sencilla razón de que este monstruo tiene en su haber la habilidad de “Return Fire”, por lo que, el daño que regresa con esta habilidad se incrementa.
Weak Magic: Esta es una estupenda regla también para jugar con el “Chaos Golem”, ya que, al tenerla en el campo, los ataques mágicos golpean primero a la armadura, lo que le da una increíble oportunidad de defenderse antes estos ataques.
Up Close & Personal: En esta regla podemos jugar al “Chaos Golem” gracias a sus capacidades ofensivas y su gran poder, además, el que posea las habilidades de “Enrage y Retaliate”, lo vuelve un candidato perfecto tanto en la ofensiva como en la defensiva.
Melee Mayhem: Otra regla espectacular para jugar con el “Chaos Golem”, y es que, el hecho de que tenga una gran cantidad de puntos de vida y un muy bien ataque cuerpo a cuerpo, lo hace un candidato infalible para esta.
Super Sneak: En esta regla, jugar con el “Chaos Golem” nos da una increíble ventaja, además de que podemos jugarlo de diferentes formas dependiendo del resto de las condiciones que tengamos, lo que significa que, podemos tenerlo al frente, o en la línea trasera protegiendo al resto de cartas.
Reglas en las que NO podemos jugarlo
Reverse Speed: En esta regla no deberíamos de jugar con nuestro “Chaos Golem”, ya que, inclusive en su nivel más bajo, posee una buena velocidad promedio de +3 puntos, lo que retardaría mucho su ataque.
Aimless: Esta regla de batalla es muy interesante, sin embargo, el jugar con “Chaos Golem” en esta, representaría una desventaja para nosotros, ya que, los ataques del enemigo serian aleatorios, por lo que, su labor de tanque realmente no se cumpliría.
Thorns: Esta regla es muy perjudicial para nuestro “Chaos Golem”, sin embargo, a pesar de ser peligrosa, podría jugarse en una que otra batalla, pero, no lo recomiendo ya que, perdería muchos puntos de escudo y vida demasiado rápido y su trabajo de adsorber el daño se vería afectado por la misma.
Conclusión
Esta carta del (Splinter de Fuego) es increíblemente poderosa y me atrevo a decir que es uno de los mejores “Tanques” que ha tenido este equipo, por lo que, sin duda alguna forma parte del “Meta” actual en el juego en lo que concierne al equipo de fuego, por otro lado, no es muy complicado jugar esta carta, fácilmente se puede adaptar a muchos conjuntos de reglas, pero, su efectividad dependerá de nuestras buenas decisiones al momento de jugarlo, pero, lo mejor de todo es que es un “Tanque” nato, lo que ayuda a saber cuál es su posición predilecta en la batalla. Por último, no olviden seguirme, con esto, lo más probable en que salga en su lista y se enteren de todo lo nuevo que estaré publicando.
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Well written. @tipu curate 7
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