Day 157 of harder mode on my journey of Escape from tarkov (eng/esp)

Hello there everyone this is Day 157 of my blog of escape from tarkov version 0.14 and the continuing of harder mode gameplay

https://img.inleo.io/DQmUDnkYBCnwvNTPDJzdN6WREqA98AnwAKBQom2m4Lt68Tt/2024-06-01[23-05]%20(0).png

So today alot has happen and mostly we were all watching the twitch channel of BSG the people who create the game

and the stream is summarised with this

special Arena trader. Name is Ref. Will have option to buy special items from him. Will be able to transfer money, GP coins and special containers to base game (have to unlock containers in hideout)

new clothing with linkage update. New melee weapon, 'APOK Tactical Wasteland Gladius. New keys from Ref only, example: hideout key to somewhere on Shoreline

'Lega' medal as new barter item, only from Arena.

using main game PMC in Arena along with loadout customisation is still planned

skills and mastery will still be locked in Arena, but experience will transfer over to base game.

transfers will be two-way. Ref will have loyalty based on quests.

Theta container is a 2x2 with 3 1x2s on the side. Available by completing Ref's questline

new gamemode for Arena. CS-style defusal scenario. Arena map we saw teased earlier this month revealed in-depth. Called 'Skybridge'

'Tremendous interest in PvE' is the reason for PvE wait times. They need a lot of additional server capacity. Client-only single player mode coming soon (rip SPT lol). Co-op will still be handled by BSG's servers. Specific features planned for PvE.

ETS testing Unity 2022 (not 2023?) update soon. Nothing major so far, just allows for better optimisation and new features down the line.

new armour hitzone coming soon. Simplification of it, apparently. Colliders of plates increased, all plates will have the same properties. Not a fan of this change, I feel like the real issue was plates not mattering enough due to the lack of a chest vitals hitbox, not due to plates themselves acting unrealistically, but I guess the streamer crowd won out lol.

Improvements of PvE AI. Meant to emulate real players for PMCs, will move from place to place, loot, fight other bots and extract. Like SAIN.

new balancing changes eg. increased rate of skill leveling, increased spawn chance of optics

PvE purchase will be opened for other editions of the game with the singleplayer client update.

new questline: 'Nostalgia'. This quest will allow players to get Unheard bonuses.

plans of implementation for self-initiated PvE wipes, 'personal wishlist', feedback in client reiterated

non-FIR flea is sticking around permanently

Distress signal still planned, but they will totally rework their planned implementation

rework of matchmaking and the way players load the game coming before release.

Cultist jacket coming in .14.9, early June. Comes with retractable hood. Nikita said 'Shturman's jacket maybe' earlier to they're probably already thinking about it.

official PvE mod support still planned for after release.

early August - 0.15 wipe

most of the team is working on endgame content planned for release.

new hideout zones. Some sort of dingy living room, cultist room (offering spot?), MANNEQUIN ROOM YEAH

NEW GATS: UZI PRO, DA OOZIE NEIN MILLEHMETAH, M60E4/6 (with animations), SR-3M, updated AS VAL/VSS Vintorez models and animations, DESERT EAGLE BABYYYYY

BIPODS YESSSSSSSS

totally reworked Factory with modified layout and new graphics.

new boss called Partisan. Will booby trap everything. You can booby trap stuff too, apparently. Will hunt down bad players. PMC karma will be added secretly to the game

progression will be slowed in PvE a little bit

gear clipping for helmets/maskets such will be fixed

new mechanics for tactical devices. Hold down button for special behaviour

technical improvements eg. major optimisation to FPS

October: "HUGE EVENT" - customisation of armbands based on achievements. Special clothing will be linked to achievements. Will be able to view inventories of other players. New weapon, 'pretty interesting' (my guess is the RPG-7 considering we know it's coming). PvE difficulty selection

new Tarko figurines based on bosses

mag packing animations planned

current monetisation options will stay as is, along with the inclusion of PvE access being purchasable for all users regardless of what edition you're on. No details on pricing

still no plans to hard wipe PvE.

continuous healing and locking containers in stash - planned.

Scavs might only be able to scav into random maps until 6.0 karma.

material for new lighting engine will be shown eventually.

EOD and Unheard dogtags planned.

Prestige system for release planned.

No special plans to draw players back who left for 'other games'. They will just keep doing the work they planned on already to get the game to release. That's what they're there for.

open world: "right now pretty hard to do, but still planned"

linkage between Arena and PvE planned. Only one-way

killcams still planned for PvP with report function

RPG-7 may not be usable against BTR in first iteration.

So a lot is planned over the next few months and also after this a new event was released

Quest Hustle has been added.
All Scav bosses, the Goons and the Cultists can be found in every raid at the health resort on Shoreline. They can also still occasionally appear in their usual locations.
All bosses have GP coins in their pockets.
All bosses, excluding the Goons, are friendly to Scavs regardless of Scav karma.
Player Scav cooldown has been reduced regardless of Scav karma.

so alot of scavs are gonna be looting the bodies of bosses at shoreline myself included :D

Now the work on the hideout is as follows

  1. get some GPUS made for the bitcoin farm in an effort to have a THICC weapons case ready, but bitcoins and GP coins are being found so it will happen so expanding storage for weapons is a must for me, that being saided i managed to get 3 of the weapon cases so i have plenty of room for the weapons mi just looking to increase my GPU capacity so that is a work in progress :D

  2. keep the moonshine working but now it more for the example of the scav case, as the best loot tends to come from the scav case when you pay in a moonshine for services and with the recent scav runs for Flash drives i have found a lot of sugar and chocolate so moonshine production is going very well :)

3( keep generating money so i can complete the "escape from tarkov challenge" and get some good progress on my end as the air filter and solar power upgrades will require a lot of dollars and euros and i can't buy these till i hit the 100 million mark

  1. realistically i have enough dollars to upgrade the air filter unit and i probably should do this but i need to make some dollars so bank runs on streets will have to be done in order to do this in the short term, i might not need it but having the air vent on will improve physical skills and in turn improve my hideout maintence skill :)

Thanks for my my friends for helping me in the raids and if you ever want to join me feel free to watch me on https://www.twitch.tv/daddyspardan and say hi, now i have TTS i can never miss a message 🙂

Hola a todos, este es el día 157 de mi blog sobre escape from tarkov versión 0.14 y la continuación del modo de juego más difícil.

https://img.inleo.io/DQmUDnkYBCnwvNTPDJzdN6WREqA98AnwAKBQom2m4Lt68Tt/2024-06-01[23-05]%20(0).png

Así que hoy han pasado muchas cosas y sobre todo estábamos todos viendo el canal Twitch de BSG, las personas que crean el juego.

y el stream se resume con esto

comerciante de arena especial. El nombre es Ref. Tendrá la opción de comprarle artículos especiales. Podrá transferir dinero, monedas GP y contenedores especiales al juego base (debe desbloquear contenedores en el escondite)

Ropa nueva con actualización de vinculación. Nueva arma cuerpo a cuerpo, 'APOK Tactical Wasteland Gladius. Nuevas claves solo de Ref, ejemplo: clave de escondite en algún lugar de Shoreline

Medalla 'Lega' como nuevo objeto de trueque, sólo de Arena.

Aún está planeado usar el PMC del juego principal en Arena junto con la personalización del equipamiento.

Las habilidades y el dominio seguirán bloqueados en Arena, pero la experiencia se transferirá al juego base.

Las transferencias serán bidireccionales. El árbitro tendrá lealtad según las misiones.

El contenedor theta es un 2x2 con 3 1x2 en el costado. Disponible al completar la línea de misiones de Ref

Nuevo modo de juego para Arena. Escenario de desactivación al estilo CS. El mapa de la arena que vimos a principios de este mes se reveló en profundidad. Llamado 'Skybridge'

El "tremendo interés en PvE" es el motivo de los tiempos de espera en PvE. Necesitan mucha capacidad de servidor adicional. Próximamente el modo para un jugador solo para cliente (rip SPT jajaja). La cooperativa seguirá estando a cargo de los servidores de BSG. Funciones específicas previstas para PvE.

ETS prueba la actualización de Unity 2022 (¿no 2023?) Próximamente. Nada importante hasta ahora, solo permite una mejor optimización y nuevas funciones en el futuro.

Próximamente nueva zona de impacto de armadura. Simplificación del mismo, aparentemente. Los colisionadores de placas aumentaron, todas las placas tendrán las mismas propiedades. No soy fanático de este cambio, siento que el verdadero problema fue que las placas no importaban lo suficiente debido a la falta de un hitbox de signos vitales en el pecho, no debido a que las placas en sí mismas actuaran de manera poco realista, pero supongo que la multitud de streamers ganó jajaja.

Mejoras de la IA PvE. Diseñado para emular a jugadores reales para PMC, se moverá de un lugar a otro, saqueará, luchará contra otros robots y extraerá. Como SAIN.

nuevos cambios de equilibrio, ej. mayor tasa de nivelación de habilidades, mayor probabilidad de generación de ópticas

La compra PvE se abrirá para otras ediciones del juego con la actualización del cliente para un jugador.

Nueva línea de misiones: 'Nostalgia'. Esta misión permitirá a los jugadores obtener bonificaciones no escuchadas.

Planes de implementación para borrados PvE por iniciativa propia, 'lista de deseos personales', comentarios en el cliente reiterados.

La pulga que no es FIR se queda permanentemente

La señal de socorro aún está prevista, pero reelaborarán totalmente su implementación prevista.

Reelaboración del emparejamiento y la forma en que los jugadores cargan el juego antes del lanzamiento.

La chaqueta Cultist llegará en .14.9, a principios de junio. Viene con capota retráctil. Nikita dijo antes "Quizás la chaqueta de Shturman" porque probablemente ya estén pensando en ello.

El soporte oficial para mods PvE aún está planeado para después del lanzamiento.

principios de agosto: limpieza de 0,15

La mayor parte del equipo está trabajando en el contenido del final del juego previsto para su lanzamiento.

Nuevas zonas de escondite. Una especie de sala de estar sucia, sala de cultistas (¿lugar de oferta?), SALA DE MANIQUIES, SÍ.

NUEVOS GATS: UZI PRO, DA OOZIE NEIN MILLEHMETAH, M60E4/6 (con animaciones), SR-3M, modelos y animaciones AS VAL/VSS Vintorez actualizados, DESERT EAGLE BABYYYYY

BIPODOS SISSSSSS

Factory totalmente reelaborada con diseño modificado y nuevos gráficos.

nuevo jefe llamado Partisano. Será una trampa explosiva para todo. Al parecer, también puedes poner trampas explosivas. Cazará a los malos jugadores. PMC karma se agregará en secreto al juego

La progresión se ralentizará un poco en PvE.

Se arreglará el clip de equipo para cascos/máscaras.

Nuevas mecánicas para dispositivos tácticos. Mantenga presionado el botón para un comportamiento especial

mejoras técnicas, por ej. optimización importante a FPS

Octubre: "GRAN EVENTO": personalización de brazaletes en función de los logros. La ropa especial estará vinculada a los logros. Podrá ver los inventarios de otros jugadores. Nueva arma, "bastante interesante" (supongo que es el RPG-7 considerando que sabemos que está por llegar). Selección de dificultad PvE

Nuevas figuras de Tarko basadas en jefes.

animaciones de embalaje de revistas planeadas

Las opciones de monetización actuales permanecerán como están, junto con la inclusión del acceso PvE que se puede comprar para todos los usuarios, independientemente de la edición en la que se encuentre. Sin detalles sobre precios

Todavía no hay planes para borrar el PvE.

curación continua y bloqueo de contenedores en escondite - planificado.

Es posible que los scavs solo puedan explorar mapas aleatorios hasta 6.0 karma.

Eventualmente se mostrará material para el nuevo motor de iluminación.

Se planean EOD y placas de identificación no escuchadas.

Sistema de prestigio para lanzamiento previsto.

No hay planes especiales para recuperar a los jugadores que se fueron a "otros juegos". Continuarán haciendo el trabajo que ya planearon para lanzar el juego. Para eso están ahí.

mundo abierto: "en este momento es bastante difícil de hacer, pero aún está planeado"

Se planea un vínculo entre Arena y PvE. Solo un camino

Killcams todavía están planeadas para PvP con función de informe

Es posible que RPG-7 no se pueda utilizar contra BTR en la primera iteración.

Así que hay mucho planeado para los próximos meses y también después de esto se lanzó un nuevo evento.

Se ha agregado Quest Hustle.
Todos los jefes Scav, los matones y los cultistas se pueden encontrar en cada incursión en el balneario de Shoreline. También pueden aparecer ocasionalmente en sus ubicaciones habituales.
Todos los jefes tienen monedas GP en sus bolsillos.
Todos los jefes, excepto los Goons, son amigables con los Scavs independientemente del karma de los Scav.
El tiempo de reutilización de Player Scav se ha reducido independientemente del karma de Scav.

Así que muchos carroñeros saquearán los cuerpos de los jefes en la costa, incluido yo mismo :D

Ahora el trabajo en el escondite es el siguiente.

  1. conseguir algunas GPUS para la granja de bitcoins en un esfuerzo por tener un estuche de armas THICC listo, pero se están encontrando bitcoins y monedas GP, por lo que eso sucederá, por lo que expandir el almacenamiento para armas es una necesidad para mí, dicho esto, logré hacerlo. Conseguí 3 de los estuches de armas, así que tengo mucho espacio para las armas. Solo busco aumentar la capacidad de mi GPU, así que es un trabajo en progreso: D

  2. mantener el alcohol ilegal en funcionamiento, pero ahora es más por el ejemplo del caso scav, ya que el mejor botín tiende a provenir del caso scav cuando pagas con alcohol ilegal por los servicios y con las recientes ejecuciones de scav para unidades Flash he encontrado una mucha azúcar y chocolate, por lo que la producción de alcohol ilegal va muy bien :)

3 (seguir generando dinero para poder completar el "desafío de escape de tarkov" y lograr un buen progreso por mi parte, ya que las actualizaciones del filtro de aire y la energía solar requerirán muchos dólares y euros y no puedo comprarlos hasta que llegue la marca de los 100 millones

  1. de manera realista, tengo suficientes dólares para actualizar la unidad de filtro de aire y probablemente debería hacer esto, pero necesito ganar algunos dólares, por lo que habrá que realizar corridas bancarias en las calles para poder hacer esto en el corto plazo, puede que no necesite pero tener el respiradero encendido mejorará mis habilidades físicas y a su vez mejorará mi habilidad de mantenimiento de escondite :)

Gracias a mis amigos por ayudarme en las redadas y si alguna vez quieren unirse a mí, no duden en verme en https://www.twitch.tv/daddyspardan y saludarme. Ahora que tengo TTS, nunca me puedo perder un mensaje. 🙂

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