“Equalizer” una regla de batalla especial para las cartas de (Soporte) [ES-EN]
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Hace tiempo que no traigo una “Estrategia”, así que, ya extraño traerles batallas y enseñarles como las reglas se adaptan perfectamente a los tipos de cartas existentes en el juego, así que, para el post de hoy, estaré mostrándoles como las cartas de “Soporte”, las cuales comúnmente son bastantes débiles en términos de “Puntos de vida”, pueden jugarse con una alta efectividad en lo que puede parecer una de las “Reglas de batalla” más efectivas para que estas logren durar mucho más tiempo en el campo de batalla, así que, no duden en quedarse en esta publicación, porque, estará llena de información muy importante, en especial si son nuevos, los más experimentados obviamente saben de todos estos detalles, pero, puede que alguno lo esté pasando por alto.
Así que, en esta oportunidad, estaré detallándoles y/o explicándoles como la regla de batalla llamada “Equalizer”, puede ser tu mejor aliado al momento de jugar cartas de “Soporte”, adicional a esto, como pueden armar lo que llamo una “Estructura de Juego” con pocas debilidades para que sus rivales no los tomen por sorpresa, ya que, no hay estrategia en “Splinterlands” 100% fiable, pero, sí que podemos reducir el riesgo de perder tomando en cuenta dicha estructura y las posiciones en las que colocamos nuestras cartas, ya esto, los que me han estado siguiendo y/o leyendo, saben de qué estoy hablando, tomando en cuenta que, las posiciones en las que jugamos nuestras cartas, juegan un papel muy importante dependiendo del tipo que sea, pero, lo veremos en el desarrollo del post.
En tal sentido, con respecto a lo comentado anteriormente, en esta publicación estaré mostrando una de las mejores maneras de jugar con cartas del tipo “Soporte”, con la finalidad de; no solo proteger a nuestro equipo, sino en ocasiones también causar estragos en las alienaciones de mis adversarios, así que, sin más dilaciones, comencemos de una vez:
1. ¿Porque jugar cartas de “Soporte” en (Equalizer)?
2. Estructura de Juego y Batalla
3. Consideraciones Finales
¿Porque jugar cartas de “Soporte” en (Equalizer)?
Esta es una pregunta fácil de responder, sin embargo, el que este diciendo que la “Regla” de batalla llamada “Equalizer” funcione muy bien para jugar con cartas del tipo “Soporte”, no quiere decir que el 100% de las veces esto funcione de forma perfecta, ya que, recordemos que, dependiendo de la liga en la que estemos jugando, el sistema de batalla nos arrojara 2 o 3 reglas al mismo tiempo y es nuestro trabajo discernir cual de estos conjuntos de reglas predominan sobre el otro, por lo que, no todo el tiempo podremos simplemente jugar cartas de “Soporte” al ver esta regla, pero, ya les explico en qué condiciones sí que deberían hacerlo:
Condiciones a tomar en cuenta para jugar con cartas de “Soporte”
Cuando la combinación sea “Defensiva”: Esta es la condición ideal en la que podemos jugar sin pensarlo mucho con cartas del tipo “Soporte”, ya que, al “Equalizer” combinarse con una regla “Defensiva”, podemos confiar en que, nuestras cartas tendrán esa protección que nos puede defender perfectamente de ciertos tipos de ataque, por ejemplo, si tenemos reglas como: Armored Up, Holy Protection, Return Fire, Magic Reflect, Thorns y Born Again, nuestras probabilidades de ganar pueden ser bastante altas.
Cuando la cantidad de mana disponible es alta: Esta es otra de las condiciones en las que podemos jugar de manera más confiada con cartas del tipo “Soporte”, esto independientemente de las reglas que se combinen con “Equalizer”, ya que, al tener la suficiente holgura para jugar cartas que puedan defender tanto al frente como en la línea trasera, podemos armar una “Estructura de juego” poderosa que pocas veces pueden penetrar con facilidad.
Cuando el “Splinter” es el adecuado: Esta es la última condición a tomar en cuenta y aunque piensen que no tiene mucho que ver, sí que puede que esto arruine nuestra estrategia si en las condiciones de la batalla no nos sale un equipo adecuado, ahora bien, cuando hablo de un elemento adecuado, me refiero a uno que tenga cartas de “Soporte” para jugar, las suficientes como para jugar al menos 2 en un mismo equipo, es importante tomar esto en cuenta, ya que, si por ejemplo jugamos con “Fuego”, este splinter solo tiene una carta de “Soporte” con la habilidad de “Heal”, así que, puede ser un riesgo mayor si no tenemos por ejemplo, a un equipo de “Tierra y/o Vida”, que son algunos de los que más cartas de “Soporte” tienen.
Importante: Si todas estas condiciones se juntan, existen altas probabilidades de ganar la batalla, o al menos la gran mayoría de ellas, siempre y cuando sepamos alinear nuestros monstruos en el campo, por otro lado, si, por ejemplo, todas estas fallan, o las 2 primeras, es obvio que las posibilidades disminuyen, así que, mucho ojo con esto, ya que, identificar estas cosas dependerá nuestra victoria., aunque, todavía falte la parte de la “Estructura de Juego” que también es importante.
Estructura de Juego y Batalla
En esta parte del post, lo que hare será mostrarles una de las “Estructuras de Juego” que suelo utilizar en estos casos, así que, para completar lo que es la estrategia de juego con esta regla especifica llamada “Equalizer”, debemos tomar en cuenta lo dicho en la sección anterior y lo que compartiré con ustedes en esta, si siguen al pie de la letra la combinación, podrán tener una muy buena racha de victorias, pero, debo aclarar que, no se ilusionen mucho, recuerden que, sus oponentes también pueden ser personas pensantes y que saben aprovechar todas sus oportunidades, por lo que, esto ni ninguna de las estrategias compartidas debe ser tomada en cuenta como si estuviera escrita en piedra, sabiendo esto, vamos con la estructura:
Estructura de Juego:
Tanque y Sub-Tanque: Suponiendo que las primeras condiciones se dan perfectamente, en las 2 primeras posiciones deberíamos jugar a 2 “Tanques”, esas cartas que pueden soportar un gran número de ataques, soportando varias rondas en el proceso, pero, sin olvidar que también deben de tener una buena ofensiva.
Soporte Positivo y Negativo: Cuando hablo de “Soporte” positivo y negativo, me refiero aquellas cartas que nos pueden ayudar a curar o a darle algún beneficio extra a nuestras propias cartas, por lo general, 2 cartas positivas, con “Heal, Triage o Repair”, serían más que suficientes para soportar a nuestras cartas y una de ellas con habilidades negativas para la alineación de nuestro adversario.
Defensiva y Ofensiva: Para culminar con la “Estructura”, podemos jugar con una carta que tenga, mucha vida, algo que se equipare a nuestras cartas de “Tanque”, una ofensiva fuerte, y habilidades defensivas como “Flying o Dodge” y/o una alta cantidad de puntos en velocidad para tener mayores probabilidades de esquivar los ataques del rival.
Batalla con (Equalizer)
En la imagen anterior, pueden observar la batalla que elegí para mostrarles de qué manera jugar con esta regla llamada “Equalizer” y las cartas de “Soporte”, si observan bien las condiciones, todas estas coinciden con la explicación que les di en la sección anterior, además, la “Estructura de Juego” que utilice es bastante clara, por lo que, les invito a dar clic debajo de la imagen para que vean la batalla completa, aunque, para dar un resumen rápido de lo ocurrido en la batalla, mis cartas de “Soporte” fueron fundamentales para que pudiera ganar la batalla, de hecho, si no fuera jugado de esta manera mi oponente me destruye, ya que, sus cartas “Ofensivas” eran extremadamente fuertes, pero, el gran trabajo de conjunto de mi alienación completa, me dio la victoria.
Consideraciones Finales
Espero que este post les haya gustado, como dije al principio del mismo, ya tenía tiempo sin traerles una "Estrategia” de batalla, pero, aquí les traigo una muy sencilla que la pueden aplicar sin muchos problemas y con la cual, pueden tener algunas rachas de victorias, por otro lado, muy pronto estaré trayendo batallas con la nueva edición de cartas de “Rebellion”, donde estaré probando combinaciones y nuevas estrategias para que puedan adaptarse al “Meta” actual y de esta manera competir con la mayoría de jugadores que ya están construyendo sus mazos con la misma, así que muy atentos, síganme para que puedan ver la información en su “Feed”, también pendientes de mis hilos en “Inleo”, donde estaré compartiendo anuncios y muchas otras cosas.
It's been a while since I've brought you a "Strategy", so, I already miss bringing you battles and showing you how the rules adapt perfectly to the existing card types in the game, so, for today's post, I'll be showing you how "Support" cards, which are commonly quite weak in terms of "Life Points", can be played with high effectiveness in what may seem like one of the most effective "Rules of Battle" so that they manage to last much longer on the battlefield, so, don't hesitate to stay in this post, because, it will be full of very important information, especially if you are new, the more experienced ones obviously know about all these details, but, some may be overlooking it.
So, in this opportunity, I will be detailing and/or explaining to you how the battle rule called "Equalizer", can be your best ally when playing "Support" cards, in addition to this, how you can put together what I call a "Game Structure" with few weaknesses so that your opponents do not take you by surprise, since, there is no strategy in "Splinterlands" 100% reliable, but we can reduce the risk of losing by taking into account this structure and the positions in which we place our cards, and this, those who have been following me and/or reading, know what I'm talking about, taking into account that the positions in which we play our cards, play a very important role depending on the type it is, but we will see it in the development of the post.
In that sense, with respect to the above, in this publication I will be showing one of the best ways to play with cards of the "Support" type, in order to not only protect our team, but sometimes also cause havoc in the alienations of my opponents, so, without further ado, let's start at once:
1. Why play "Support" cards in (Equalizer)?
2. Game and Battle Structure
3. Final Considerations
Why play "Support" cards in (Equalizer)?
This is an easy question to answer, however, just because I am saying that the battle "Rule" called "Equalizer" works very well for playing "Support" cards, does not mean that 100% of the time it will work perfectly, because, let's remember that, depending on the league we are playing in, the battle system will throw 2 or 3 rules at the same time and it is our job to discern which of these sets of rules predominate over the other, the battle system will throw 2 or 3 rules at us at the same time and it is our job to discern which of these sets of rules predominate over the other, so, not all the time we will be able to simply play "Support" cards when we see this rule, but, I will explain in which conditions you should do it:
Conditions to take into account when playing with "Support" cards
When the combination is "Defensive": This is the ideal condition in which we can play without thinking too much with "Support" type cards, since, when "Equalizer" is combined with a "Defensive" rule, we can trust that our cards will have that protection that can perfectly defend us from certain types of attacks, for example, if we have rules such as: Armored Up, Holy Protection, Return Fire, Magic Reflect, Thorns and Born Again, our chances of winning can be quite high.
When the amount of mana available is high: This is another of the conditions in which we can play more confidently with "Support" cards, regardless of the rules combined with "Equalizer", since, by having enough slack to play cards that can defend both the front and the back line, we can build a powerful "Game Structure" that can rarely be easily penetrated.
**When the "Splinter" is the right one: ** This is the last condition to take into account and although they think that it does not have much to do, yes this can ruin our strategy if in the conditions of the battle we do not get a suitable team, now well, when I speak of a suitable element, I mean one that has "Support" cards to play, enough to play at least 2 in the same team, it is important to take this into account, because, for example, if we play with "Fire", this splinter only has one "Support" card with the ability of "Heal", so, it can be a major risk if we do not have for example, a team of "Earth and/or Life", which are some of the ones that have more "Support" cards.
Important: If all these conditions come together, there are high probabilities of winning the battle, or at least most of them, as long as we know how to align our monsters on the field, on the other hand, if, for example, all these fail, or the first 2, it is obvious that the chances decrease, so, be careful with this, since, identifying these things will depend on our victory, although, still missing the part of the "Game Structure" which is also important.
Game and Battle Structure
In this part of the post, what I will do is to show you one of the "Game Structures" that I usually use in these cases, so, to complete what is the game strategy with this specific rule called "Equalizer", we must take into account what was said in the previous section and what I will share with you in this one, if you follow the combination to the letter, you can have a very good winning streak, but, I must clarify that, do not get your hopes up too high, remember that, your opponents can also be thinking people and who know how to take advantage of all their opportunities, so, this nor any of the shared strategies should be taken into account as if it were written in stone, knowing this, let's go with the structure:
Game Structure:
Tank and Sub-Tank: Assuming that the first conditions are perfectly met, in the first 2 positions we should play 2 "Tanks", those cards that can withstand a large number of attacks, supporting several rounds in the process, but, without forgetting that they must also have a good offense.
Positive and Negative Support: When I talk about positive and negative "Support", I mean those cards that can help us to heal or give some extra benefit to our own cards, usually, 2 positive cards, with "Heal, Triage or Repair", would be more than enough to support our cards and one of them with negative abilities for our opponent's alignment.
Defensive and Offensive: To culminate with the "Structure", we can play with a card that has, a lot of life, something that equals our "Tank" cards, a strong offensive, and defensive skills such as "Flying or Dodge" and/or a high amount of points in speed to have a better chance of dodging the opponent's attacks.
Battle with (Equalizer)
In the image above, you can see the battle I chose to show you how to play with this rule called "Equalizer" and the "Support" cards, if you observe well the conditions, all these coincide with the explanation I gave you in the previous section, in addition, the "Game Structure" I used is quite clear, so, I invite you to click below the image to see the complete battle, although, to give a quick summary of what happened in the battle, my "Support" cards were fundamental for me to win the battle, in fact, if it was not played this way my opponent would destroy me, since, his "Offensive" cards were extremely strong, but, the great set work of my complete alignment, gave me the victory.
Final Considerations
I hope you liked this post, as I said at the beginning of it, I had some time without bringing you a battle "Strategy", but, here I bring you a very simple one that you can apply without many problems and with which, you can have some winning streaks, on the other hand, very soon I will be bringing battles with the new edition of "Rebellion" cards, where I will be testing combinations and new strategies so that they can adapt to the current "Meta" and thus compete with most players who are already building their decks with it, so very attentive, follow me so you can see the information in your "Feed", also pending my threads in "Inleo", where I will be sharing announcements and many other things.
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