Mi opinión acerca de las nuevas actualizaciones de “Splinterlands” | ¿Qué nos deparan a futuro estos cambios? [ES-EN]

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Aprovechando que nos encontramos a fin de semana, quisiera realizar una publicación distinta a lo que es habitual en mi blog; y es que “Splinterlands” hace aproximadamente unos 6 días, Splinterlands público un post de anuncio realmente importante para toda la comunidad de cara al futuro, ya que, los cambios que estoy a punto de comentarles y/o mostrarles, podrían asegurarnos muchos mas años de que el juego siga creciendo para todos nosotros y para los nuevos jugadores que vayan llegando al juego, sin embargo, nadie dijo que el camino a lograr la constancia en el tiempo sea sencillo, así que explicare lo que pienso entorno a este tema, especialmente para que los nuevos usuarios están al tanto de la situación.

|Enlace del Post: Staff Reductions & Restructuring Announcement|

Es por eso que, en esta oportunidad, estaré realizando una publicación de “Opinión” acerca de las ultimas actualizaciones mencionadas por la empresa, con el objetivo de analizar como estos cambios pudieran afectar al juego en el corto, mediano y largo plazo, por supuesto, hablare de algunas cosas que ya estamos experimentando en el tiempo presente acerca de lo que es la nueva actualización de las tierras de la fase 1.5, la cual, esta muy interesante y podría traernos un ecosistema aun mas completo en base a este nuevo modo de juego.

Así que, con respecto a lo comentado anteriormente, en este post seré muy claro con mi opinión acerca de lo que se viene y de cómo todas estas actualizaciones pueden afectarnos más adelante. Para esto, abarcare los siguientes puntos:

1. ¿Cuáles son las “Actualizaciones” más relevantes del anuncio y mi opinión sobre ellas?

 2. Todo lo nuevo que está por venir
 
 3. Consideraciones Finales

¿Cuáles son las “Actualizaciones” más relevantes del anuncio y mi opinión sobre ellas?

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Antes de comenzar, lo primero que hare será enumerar las actualizaciones en especies de viñetas, para luego dar mi opinión acerca de las mismas, de esta forma me aseguro de transmitirles la información en correcto orden y puedan entender, por otro lado, debo aclarar que esta es mi opinión personal acerca de las actualizaciones, por supuesto, cualquier persona puede pensar diferente a mí, así que no hay ningun inconveniente con esto, pero, mi opinión se basa en todo lo que hemos visto a lo largo de estos 5 años de “Splinterlands” y de cómo el equipo ha estado trabajando en el juego durante ese tiempo, resaltando que, no todos los juegos en “Blockchain”, tienen este tipo de trayectoria, algunos que iniciaron antes y después de “Splinterlands”, sinceramente ya no existen en su mayoría, pero ese es otro tema, continuando con lo que nos concierne, comencemos:

Reducción de Personal:

Este fue el primer anuncio de la publicación y siendo totalmente sincero, en un mercado instable y bajista como en el que nos encontramos, era de esperarse que la compañía quisiera reducir gastos para poder administrar todos sus fondos de manera más optima y aunque por supuesto lo lamento por todos los involucrados que fueron despedidos, si queremos asegurar que “Splinterlands” nos dure muchos años más, era justo y necesario hacerlo, lo negativo de esto, es que hay menos personal y las responsabilidades con respecto a los desarrollos y toda la hoja de ruta continúan, lo que significaría mas trabajo para los que quedan, pero, mas adelante mencionare porque esto no es del todo así.

Siempre hay que tomar decisiones difíciles en cualquier ámbito de la vida, y siendo “Splinterlands” una compañía con empleados, es natural que se pasen por problemas, lo bueno, es que, toman acción con respecto a estos inconvenientes para un futuro mejor. Yo supongo que, mientras las cosas con el tiempo mejoren (El mercado), eventualmente podrían nuevamente contratar a personal para ciertas tareas.



La División de “Productos”

Esta parte del post fue la que mas me gusto de cierta manera, ya que, anunciaron que procederían con la “División” de productos que no son de “Splinterlands”, cuando hablo de otros productos, me refiero al juego llamado “Genesis League Sports” y donde fue creado el mismo, una plataforma llamada “Invennium”, la cual, tengo entendido que es una plataforma que ayuda a otros proyectos a crear sus propios juegos bajo la tecnología que puede aportar la misma, en tal sentido, lo unico que se considera de “Splinterlands” como tal, es el juego llamado “Soulkeep”.

Ahora bien, porque particularmente esta fue la que me gusto, pues porque a pesar de que los creadores son muy buenos en el trabajo que hicieron y que siguen haciendo para que “Splinterlands” crezca, abarcar muchos productos diferentes a lo que es el juego principal de “Splinterlands”, debe ser una carga enorme, por lo que, al dividir los mismos, cada producto podrá centrarse en su evolución por separado, por lo que, seguramente la hoja de ruta de “Splinterlands”, tomara mucho menos tiempo si tiene personal especializado solo para los productos de “Splinterlands”, ademas como dice el mismo post, cada empresa manejara por separado su capital, lo que traerá seguramente una administración mucho mas efectiva que en el pasado.



Forma de “Operación”

En este anuncio también tocaron un tema de mucha importancia para mí y estoy seguro que de muchos jugadores e inversores más en todo el ecosistema, ya que, la forma de operar de la empresa como tal, estará cambiando, lo que es muy bueno puesto que están tomando como prioridad algunos puntos clave que necesitan ser atendidos en pro del crecimiento del juego y de todos los que pertenecemos a él, por ejemplo la búsqueda de nuevos inversores para “Splinterlands” es una muy buena idea, ya que el potencial que tiene este juego es muy grande, y en cierto punto se siente una especie de estancamiento, por lo que, trabajar en nuevas relaciones comerciales que ayuden a que el juego gane mas capital de inversión en el producto, hará que la calidad y la diversión suban exponencialmente, trabajar en una especie de pase de batalla, en un modo historia, en la experiencia de la interfaz, en el entendimiento del juego para cualquier persona que quiera ingresar, son aspectos claves de crecimiento necesario para el futuro.



Actualizaciones de "Rebellion"

Si hay algo que me emociona del juego, siempre son los nuevos conjuntos de cartas, esto es porque realmente me gusta coleccionar cartas, esta es una parte que disfruto totalmente de “Splinterlands”, sin embargo, hablando el anuncio como tal y de todo lo nuevo que viene con “Rebellion”, la futura propuesta de gobernanza de SPS, esta muy bien pensada y diseñada, para el crecimiento del juego y el desarrollo del producto a futuro, adicional a esto, el que sea implementada una nueva mecánica de juego que posiblemente aumente la diversión del mismo, sinceramente ya no puedo esperar mas a que esto suceda, siempre he dicho que la idea de todo esto es evolucionar y “Splinterlands” por todo lo que leído en este anuncio, lo tiene muy claro, así que esto es muy positivo.

Por otro lado, el que estén conscientes de que lanzar productor nuevos demasiado rápido sin esperar practicamente que todos los inversores, especialmente hablando de los pequeños como yo, tengan la oportunidad de completar un SET de cartas o comprar una “Licencia” a buenos precios, lanzando productos uno tras otro, traerá el fracaso de esas preventas, así que, la decisión de no sacar productos hasta completar lo prometido y los que ya están a la venta, es una de las mejores noticias que he leído.

Todo lo nuevo que está por venir

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Si que dije que este post trataría solo de mi opinión acerca de los anuncios y las nuevas actualizaciones, pero, como bonificación aparte, estaré compartiendo con ustedes todo lo que se viene de nuevo en “Splinterlands” de acuerdo a la “Hoja de Ruta” que compartieron también en dicho anuncio, por lo que, si quieres conocer que es lo que tendrá el juego más adelante, ademas de lo que ya he comentado y/o adelantado en los anuncios y mis opiniones acerca de ellos, lee hasta el final esta sección que se que les gustara y se emocionaran tanto como yo:

  • El Secreto de la Expansión de Praetoria (Fase de Tierra 1.5 y 2.0): Si bien la fase 2.0 aun esta lejos de ser lanzada, la 1.5 si esta muy cerca y tengo entendido que se puede ir testeando, la verdad, no he visto del todo la información sobre eso, no me ha dado mucho tiempo, pero, lo nuevo de esta fase es que se van a poder “Replantear” las cartas en las tierras y la cantidad de DEC necesarias para comenzar a extraer recursos, lo que es una gran avance para este nuevo modo de juego que abre un mundo de posibilidades extremadamente grande para el juego, por lo que, si se quiere ir extrayendo recursos, debemos comenzar y estar pendientes sobre esto, así que, si quieren un post dedicado a esto específicamente, por favor déjenlo en los comentarios y les traeré toda la información detallada.

  • Rebellion: Ya hablé sobre esta nueva edición, la cual, ya se han visto algunos de los diseños de estas cartas que se ven realmente geniales, sin embargo, lo importante de este nuevo lanzamiento es la nueva mecánica de juego que traerá, de la cual, aun no se conoce nada, pero, debemos estar atentos a los nuevos anuncios, por otro lado, aun se espera que este salga antes de fin de año, lo que pusiera estar complicado, solo quedan 3 meses para esto, y el tiempo corre, pero, lo que me deja tranquilo es la nueva estructura organizacional del juego esta mas ordenada y enfocada en ofrecer mucha más calidad.

  • Atracción de nuevos jugadores: Este es uno de los puntos mas importantes en lo que hay que centrarse, ya que, la llegada de nuevos jugadores representara un crecimiento para la empresa en todo sentido, tanto en numero de jugadores activos, ingreso de capital y/o aumento de la capitalización de mercado en los distintos activos que tiene en su haber el juego. Para esto, en mi opinión se debe tener un sistema de aprendizaje mas sencillo, no tanto para aprender a jugar al juego, si no para manejar a la perfección lo que es la red de Hive en la que se basa dicho juego, ya que este es el principal problema de aquellos que desean unirse sin conocer practicamente nada de la “Blockchain o la Web 3.0”. Aun así, tanto la captación como la retención de los mismos, son desafíos que pueden ser cumplidos si se toma la importancia que requiere.

  • Soulkeep y los Validadores de SPS: Si bien no tengo ningun activo de “Soulkeep”, sé que el desarrollo del juego es interesante, así que me gustaría que mas pudiera venir de este proyectos asociado con “Splinterlands” en el corto, mediano y largo plazo, por otro lado, hablando de los “Validadores de SPS”, este si es un tema que me interesa mucho, ya que son básicamente estos los que mantendrán la nueva red de SPS en funcionamiento, ademas, es uno de los mayores avances de “Splinterlands” como tal, el que posea su propia red a manos de lo que es su token de “Gobernanza” es muy genial y aunque actualmente no poseo ninguna licencia, si me gustaría tener al menos una, pero este es otro tema, lo cierto, es que es muy positivo que lo tengan en cuenta, ya que, me gusta mucho la idea de una red única de “Splinterlands”.

Consideraciones Finales

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Espero que toda esta información aclare sus dudas sobre el futuro del juego, y aunque estoy consciente de que no es buena la despedida de personal en “Splinterlands”, ya que son personas valiosas, la verdad es que, si esto representa que “Splinterlands” como tal nunca termine, siempre habrá otra oportunidad para que estos empleados vuelvan a la compañía, sin embargo, es importante que se centren en las correcta administración de sus fondos, ademas de lo que incluye la hoja de ruta, todo esto garantizara in crecimiento a largo plazo y aunque me sentía en una especie de estancamiento, con todo el enfoque que se muestra en dicho anuncio y actualizaciones, vendrán tiempos mucho mejores. Quise hacer una publicación sobre este tema porque se que puede que algunos jugadores nuevos estén preocupados, pero, solo es cuestión de paciencia, es normal que los mercados de criptomonedas se comporten como lo hacen actualmente.

Recuerden revisar mi blog, el enlace lo dejo debajo, en el encontraran mis ultimas publicaciones, donde se pueden instruir acerca de la jugabilidad en “Splinterlands”, y de información de mucho valor como el análisis financiero de los principales tokens del juego.

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No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.

Enlace directo a mi Perfil

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Taking advantage of the fact that we are at the end of the week, I would like to make a different post to what is usual in my blog; Splinterlands" about 6 days ago, Splinterlands published a really important announcement post for the whole community for the future, since the changes that I am about to tell you about and/or show you, could assure us many more years that the game will keep growing for all of us and for the new players that are coming to the game, however, nobody said that the way to achieve constancy in time is easy, so I will explain what I think about this topic, especially for the new users to be aware of the situation.

|Link to the Post: Staff Reductions & Restructuring Announcement|

That is why, in this opportunity, I will be making an "Opinion" publication about the latest updates mentioned by the company, in order to analyze how these changes could affect the game in the short, medium and long term, of course, I will talk about some things that we are already experiencing in the present time about what is the new update of the lands of phase 1.5, which is very interesting and could bring us an even more complete ecosystem based on this new game mode.

So, with respect to the above, in this post I will be very clear with my opinion about what is coming and how all these updates may affect us further. For this, I will cover the following points:

1. What are the most relevant "Updates" in the announcement and my opinion about them?

 2. Everything new to come
 
 3. Final Considerations

What are the most relevant "Updates" in the announcement and my opinion about them?

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Before I start, the first thing I will do is to list the updates in bullet points, then I will give my opinion about them, this way I make sure to convey the information in correct order and you can understand, on the other hand, I must clarify that this is my personal opinion about the updates, of course, anyone can think different from me, so there is no problem with this, but, my opinion is based on everything we have seen along these 5 years of "Splinterlands" and how the team has been working on the game during that time, highlighting that, not all the games in "Blockchain", have this kind of trajectory, some that started before and after "Splinterlands", sincerely no longer exist mostly, but that's another topic, continuing with what concerns us, let's start:

Personnel Reduction:

This was the first announcement of the release and to be perfectly honest, in an unstable and bearish market like the one we are in, it was to be expected that the company would want to reduce expenses in order to manage all its funds in a more optimal way and although of course I am sorry for all the people involved who were laid off, if we want to ensure that "Splinterlands" will last for many more years, it was fair and necessary to do so, if we want to ensure that "Splinterlands" lasts for many more years, it was fair and necessary to do so, the downside of this, is that there are less staff and the responsibilities regarding the developments and the whole roadmap continue, which would mean more work for those who remain, but, later on I will mention why this is not entirely so.

There are always tough decisions to be made in any walk of life, and being "Splinterlands" a company with employees, it is natural to go through problems, the good thing, is that, they take action regarding these inconveniences for a better future. I suppose that, as things eventually get better (the market), they could eventually hire people again for certain tasks.



The "Products" Division

This part of the post was the one that I liked the most in a way, since they announced that they would proceed with the "Division" of products that are not from "Splinterlands", when I talk about other products, I mean the game called "Genesis League Sports" and where it was created, a platform called "Invennium", which I understand is a platform that helps other projects to create their own games under the technology that it can provide, in that sense, the only thing that is considered "Splinterlands" as such, is the game called "Soulkeep".

Now, because particularly this was the one that I liked, because although the creators are very good at the work they did and continue to do to make "Splinterlands" grow, covering many different products to what is the main game of "Splinterlands", must be a huge burden, so, by dividing the same, each product will be able to focus on its evolution separately, so, surely the roadmap of "Splinterlands" will take much less time if you have specialized staff only for "Splinterlands" products, and as the same post says, each company will manage separately its capital, which will surely bring a much more effective management than in the past.



Form of "Operation".

In this announcement they also touched a very important topic for me and I'm sure for many players and investors in the entire ecosystem, since the way the company operates as such, will be changing, which is very good since they are taking as a priority some key points that need to be addressed for the growth of the game and all of us who belong to it, for example the search for new investors for "Splinterlands" is a very good idea, since the potential that this game has is very big, and at a certain point it feels a kind of stagnation, so, working on new business relationships that help the game gain more investment capital in the product, will make the quality and fun go up exponentially, working on a kind of battle pass, on a story mode, on the interface experience, on the understanding of the game for anyone who wants to enter, are key aspects of growth needed for the future.



Rebellion" Updates

If there is something that excites me about the game, it is always the new card sets, this is because I really like to collect cards, this is a part that I totally enjoy of "Splinterlands", however, talking about the announcement as such and everything new that comes with "Rebellion", the future governance proposal of SPS, is very well thought out and designed, I have always said that the idea of all this is to evolve and "Splinterlands" for everything I read in this announcement, has it very clear, so this is very positive.

On the other hand, the fact that they are aware that releasing new products too fast without waiting for practically all the investors, especially talking about the small ones like me, to have the opportunity to complete a SET of cards or buy a "License" at good prices, releasing products one after another, will bring the failure of those presales, so, the decision of not releasing products until completing what was promised and those that are already on sale, is one of the best news I have read.

Everything new to come

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Yes I said that this post would be only about my opinion about the announcements and the new updates, but, as a bonus, I will be sharing with you all what's coming next in "Splinterlands" according to the "Roadmap" that was also shared in the announcement, so, if you want to know what's coming next for the game, besides what I've already commented and/or previewed in the announcements and my opinions about them, read until the end of this section that I know you'll like and get as excited as I am:

  • The Secret of Praetoria Expansion (Earth Phase 1.5 and 2.0): Although phase 2.0 is still far from being launched, phase 1. 5 if this very close and I understand that you can go testing, the truth, I have not seen all the information about it, has not given me much time, but, what is new in this phase is that they will be able to "Rethink" the cards in the lands and the amount of DEC needed to start extracting resources, which is a great advance for this new game mode that opens an extremely big world of possibilities for the game, so, if you want to start extracting resources, we must start and be aware of this, so, if you want a post dedicated to this specifically, please leave it in the comments and I will bring you all the detailed information.

  • Rebellion: I already talked about this new edition, which, we have already seen some of the designs of these cards that look really great, however, the important thing about this new release is the new game mechanics that it will bring, of which, nothing is known yet, but, we must be attentive to the new announcements, on the other hand, it is still expected to be released before the end of the year, which could be complicated, there are only 3 months left for this, and time is running out, but, what leaves me calm is that the new organizational structure of the game is more orderly and focused on offering much more quality.

  • Attraction of new players: This is one of the most important points to focus on, since the arrival of new players will represent a growth for the company in every sense, both in number of active players, capital income and/or increase of market capitalization in the different assets that the game has to its credit. For this, in my opinion, it is necessary to have a simpler learning system, not so much to learn how to play the game, but to perfectly manage the Hive network on which the game is based, since this is the main problem of those who want to join without knowing practically nothing about the "Blockchain or Web 3.0". Even so, both recruitment and retention are challenges that can be met if they are given the importance they require.

  • Soulkeep and SPS Validators: While I don't have any "Soulkeep" assets, I know that the development of the game is interesting, so I would like to see more to come from this project associated with "Splinterlands" in the short, medium and long term, on the other hand, talking about the "SPS Validators", this is a topic that interests me a lot, as they are basically the ones that will keep the new SPS network running, Besides, it is one of the biggest advances of "Splinterlands" as such, the fact that it has its own network at the hands of its "Governance" token is very cool and although I currently do not have any license, I would like to have at least one, but this is another topic, the truth is that it is very positive that they take it into account, since I really like the idea of a single network of "Splinterlands".

Final Considerations

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I hope all this information clears up your doubts about the future of the game, and although I am aware that it is not a good thing to say goodbye to Splinterlands staff, as they are valuable people, the truth is that, if this means that Splinterlands as such will never end, there will always be another opportunity for these employees to return to the company, However, it is important that they focus on the proper management of their funds, in addition to what is included in the roadmap, all of this will ensure long term growth and although I felt in a kind of stagnation, with all the focus shown in the announcement and updates, much better times will come. I wanted to make a post on this topic because I know some new players may be concerned, but, it's just a matter of patience, it's normal for cryptocurrency markets to behave as they currently do.

Remember to check my blog, the link is below, where you will find my latest publications, where you can learn about the gameplay in "Splinterlands", and valuable information such as the financial analysis of the main tokens of the game.

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Don't forget to check my profile and see my latest publications, maybe you can find interesting information that will help you to improve with respect to "Splinterlands" in general.

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9 comments
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Gracias por las explicaciones. Se desea que todos los cambios funcionen para bien.


Stay !ALIVE
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!GIF Time of good changes
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Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS - 0.01 WOO - 0.005 SCRAP tokens

remaining commands 0

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

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